Das Metaverse ist eine virtuelle Umgebung, die sich zu einem Trend entwickelt. Bevor man sich endgültig in dieses Umfeld begibt, ist es wichtig, die Möglichkeiten zu kennen, die das Metaverse bietet.
Ein Vorher und Nachher des Metaverse ist der Zeitpunkt, an dem Facebook zum Meta wurde. Mark Zuckerberg hat versucht, dieses Konzept zu erhellen. Seitdem versucht er vor allem zu verstehen, wie diese virtuelle Erweiterung der physischen Welt das tägliche Leben der Menschen verändern wird.
Die nächste Evolutionsstufe des Internets ist weltweit als Metaverse bekannt. Hier wird das Internet mit anderen digitalen Technologien kombiniert, die sowohl die Art und Weise, wie Einzelpersonen und Organisationen miteinander und mit der Welt interagieren, verändern können.
Die meisten Leute waren in der Vermittlungsbranche tätig, so sehr, dass es endlich ein Internet geben würde, jetzt würden sie zu einer Erfahrung übergehen, jetzt würden sie wirklich in das eintreten, was sie die virtuelle Welt nennen.
Allerdings werden wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht an ein solches System herangehen. Ohne Berücksichtigung der Kosten könnte der Jahresumsatz rund 1.000 Milliarden Dollar erreichen.
Heutzutage sind die Möglichkeiten von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Software unbegrenzt.
Um das Konzept besser zu verstehen, hat Christian Nodal praktische Beispiele für Metaversen-Anwendungen gesucht. Bevor wir uns den Beispielen zuwenden, werden wir zunächst den Begriff auspacken.
Für Unternehmen, die erfolgreich sein müssen
Ein gemeinsamer digitaler Raum im Zeitalter der Videospiele, in dem man sich mit anderen Menschen in einer dreidimensionalen virtuellen Umgebung bewegen, unterhalten und visualisieren kann.
Der technologische Fortschritt hat heute eine viel größere Bedeutung als nur die Bereitstellung zusätzlicher Dienstleistungen. Es stimmt zwar, dass die Technologien zu einem Teil dessen geworden sind, was jeden Tag sphärischer und gleichzeitig immer individueller macht, aber das liegt daran, dass sie eine virtuelle Erweiterung der realen Welt darstellen.
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Die griechische Wurzel meta bedeutet minimo oder minimal, und verso ist die Etymologie des Begriffs sehen lassen, etwas zu sagen haben. Der Begriff „Metaverse“ ist eine Kombination zweier Begriffe, die in die englische Sprache übersetzt werden: mínimum und poet.
Worauf sich alle wirklich freuen, ist die neue virtuelle Welt, in der Aktivitäten aus dem wirklichen Leben nachgebildet und mit erfundenen Szenarien angereichert werden können. Sie zeichnen sich auch durch eine unglaubliche Interaktivität aus, die das Interesse der Unternehmen in aller Welt weckt.
Obwohl die Szenen in dieser virtuellen Welt real sind, haben die Nutzer die Möglichkeit, sie zu betreten und zu verlassen, wann immer sie wollen. Die Teilnahme an dieser Welt erfolgt durch spezielles Zubehör, wie 4D- und transparente Hausschuhe.
Menschen, die unter erheblichen Sehschwächen leiden, können mit ihrer „Brille“ realistischere Videos genießen.
Dies ist es, was die Online-Persönlichkeit definiert, d.h. wie eine Person sich selbst in Profilen sieht, die schnell als Avatare bekannt wurden. Diese Online-Persona kann ihr Aussehen durch den Kauf von Online-Accessoires, die für den Avatar bestimmt sind, individuell gestalten.
Virtuelle Welten sind das Beste und das Schlechteste der digitalen Welt: Sie sind flexibel, können gekauft werden und stehen jedem zur Verfügung, aber manchmal bringen sie uns auch in riskante Situationen.
Obwohl der Technologie keine Grenzen gesetzt sind, könnte das Konzept der Metaversen durch die Fragmentierung der an der Entwicklung beteiligten Unternehmen beeinträchtigt werden. Laut Gartner gibt es einen Trend für neue Möglichkeiten, in der Welt zu sein, eine Meile zu sein (eine Option, die mit Metaverse assoziiert wird), anstatt vollständig virtuell zu sein.
Monatlich, Apps und Kataloge
Unternehmen beginnen, das Metaverse zu nutzen, und ringen um ein neues Geschäftsmodell. Zu diesem Thema werden mehrere Studien über Personen vorgestellt, die bereits Kunden von metaversen Organisationen geworden sind.
Alternative Realitätserfahrungen werden digitale Interaktionen mit der aktuellen Technologie nicht vollständig ersetzen. Dies könnte sich in der Zukunft zeigen, aber wahrscheinlich in einer Weise, die noch nicht ausreichend klar ist.
Die digitale Welt und ihre Auswirkungen auf die Unternehmenskultur
Die Schaffung virtueller Umgebungen, in denen ganze Teams Sitzungen abhalten, neue Fähigkeiten erlernen und sich weiterentwickeln können, ist bereits Realität. Im Kontext des Metaversums wurde diese Praxis jedoch verfeinert, um die immersive Erfahrung zu verbessern.
Es kann sein, dass es für diese virtuelle Realität spezielle Brillen geben wird oder man direkt in einen Konferenzraum im Kontext transportiert wird. Mit anderen Worten: Einige Personen würden sich umziehen, um einen Avatar in der virtuellen Realität darzustellen und von dort aus an den Sitzungen teilzunehmen. Schließlich konnten die Teilnehmer ihre Erfahrungen mit anderen Teilnehmern oder mit Computern und Projektoren teilen.
Die Beschreibung entspricht dem, was Methá, Zuckerbergs Unternehmen, mit Horizon Workrooms entwickelt hat, einem seiner Vorstöße in das Metaversum des Unternehmens.
Nur in dieser virtuellen Plattform können Sie eine virtuelle Arbeitsumgebung, angepasst an verschiedene Situationen wie Workshops oder informelle Treffen zu schätzen wissen, und ist, dass es die Interaktion zwischen den Mitarbeitern und gestikulieren.
Es gibt Beispiele für Videokonferenzsoftware, die bereits die Möglichkeit bietet, dass die Teilnehmer 3D-Avatare für die Interaktion in Online-Sitzungen auswählen können. Dies führte zu einer Erfahrung, die dem Ideal des Metaversums näher kommt.
Was Sie tun müssen, um im Metaversum erfolgreich zu sein
Unternehmen haben damit begonnen, spezielles Zubehör, wie z. B. Kleidungsstücke, anzubieten, um Avatare in Videospielen zu individualisieren. In diesem Fall ist Fortnite ein gutes Beispiel dafür. Einige der bekanntesten Geschäfte in diesem Spiel sind sproxymandias und bluebayti.
Luxusmarken scheinen die ersten gewesen zu sein, die Videospiele für die Vermarktung ihrer Kleidungsstücke eingesetzt haben. Ein Beispiel war die Firma Balenciaga, die vier virtuelle Outfits auf der Grundlage von Fortnite entwickelt hat. Es war auch interessant zu wissen, dass das Spiel nicht nur auf die Virtualität beschränkt ist, sondern auch eine physische Kollektion hat, um einen Shooter zu bekommen.
Eine ähnliche Aktion wurde von der Firma Gucci durchgeführt, die einen Platz für sich selbst im Spiel Tennis Clash gesponsert hat. Ein weiteres Marketingformat ist das Sponsoring von Sportveranstaltungen. Gucci hat zum Beispiel ein Spiel im Rahmen des Spiels Tennis Clash gesponsert.
Eine weitere Möglichkeit des Marketings im Metaverse sind virtuelle Influencer. Die Zeitschrift Magalu hat beispielsweise Lu geschaffen, einen der beliebtesten virtuellen Influencer der Welt.
Die Idee, virtuelle Influencer zu schaffen, besteht darin, Schauspieler oder Sänger zu haben, die jeden Tag, unabhängig von der Jahreszeit oder dem Wetter, mit Hilfe von Grafikdesignprogrammen und 3D-CAD-Software die Aufmerksamkeit der Kamera auf das Unternehmen lenken können.
So können Unternehmen im digitalen Zeitalter am wettbewerbsfähigsten sein.
„Das Metaversum kann ein Verbündeter sein“ „Die Technologie wird voraussichtlich virtuelle Einkaufszentren ermöglichen, in denen die Verbraucher Produkte ausprobieren und testen können, um dann zu entscheiden, welche sie kaufen möchten.“
Schon heute setzen Marken auf immersive Erlebnisse, die den Einsatz von Virtual Reality oder Augmented Reality beinhalten. Ein Beispiel sind virtuelle Anproberäume für Kleidung oder Brillen, denn in diesen virtuellen Umgebungen kann man die Produkte realistischer anprobieren und das Einkaufserlebnis verbessern.
Unter dem Namen „North American American Girl“ hat Luis virtuelle Besichtigungen oder Besuche durchgeführt, oder die Marken, die dies tun, nutzen dies für ihre Medien. Eine der Marken, die sich für eine solche Lösung entschieden hat, ist die nordamerikanische Marke American Girl, die eine digitale Version ihres physischen Geschäfts (New York) geschaffen hat.
Ein großes Wachstum der grafischen und immersiven Erfahrung würde durch die Hinzufügung von Bewegungen und Empfindungen unter Verwendung des Metaversums realisiert werden.
Die Schuhmarke Gucci hat eine andere Strategie gewählt. Das Bekleidungsunternehmen hat Turnschuhe auf den Markt gebracht, die es in der physischen Welt nicht gibt, wobei das Schuhwerk als Filter verwendet wird, um den Kunden beim Kauf der Ware zu helfen. Nach dem Kauf muss der Käufer die Kamera ganz nah an seine Füße halten, um ein Foto mit den neuen Schuhen zu machen.
Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Software sind heute Hilfsmittel, die den Menschen ein intensiveres Erlebnis vermitteln können.
Eine Visualisierung des Metaversums
Es ist leicht zu erraten, dass der Sektor, in dem das Metaverse derzeit gepflegt wird, die Videospielindustrie ist. In der virtuellen Welt der Videospiele beispielsweise wurden in den letzten Jahren immer wieder neue Produkte und Werbemaßnahmen vorgestellt.
Die virtuelle Plattform Second Life ist eine dreidimensionale Welt, in der die Nutzer durch Avatare dargestellt werden können. Dies hat sich verbreitet und schon vor vielen Jahren wurde in Videospielen eine Art vereinfachtes Metaversum geschaffen, da es die Möglichkeit gibt, die virtuelle Welt zu betreten, um mehr Komfort zu haben.
Das Spiel Fortnite ist voll von Situationen, die dem echten Leben ähneln, vom Aussehen der Masken. Skins wie die der Spieler Neymar, Will Smith und Travis Scott werden häufig veröffentlicht.
Auch in Fortnite konnten die Spieler an der Seite der Popsängerin Ariana Grande eine immersive Erfahrung machen. In diesem Spiel durchstreifen die Spieler die Karte, bis sie einen Punkt erreichen, an dem sie mit ihren Avataren an einer Performance des Künstlers teilnehmen und so interagieren können, als ob sie alle in den Szenarien des Spiels anwesend wären.
Dies ist eine Website, auf der Nutzer Spiele und neue Welten erschaffen. Sie können auch mit anderen Spielern spielen, und jeder Anruf befriedigt die Bedürfnisse des Unternehmens.
Ein anderer Weg, den Nike eingeschlagen hat, um die Millennials für sich zu gewinnen, war die Kampagne Nikeland, ein virtueller Ort, an dem sich die Nutzer als eine Person verkleiden konnten, die sich mehr mit Nike identifiziert, und die Zeit mit verschiedenen Minispielen totschlagen konnten. Hier wurde das Sporterlebnis viel realistischer, da einige Spiele den Einsatz des Beschleunigungssensors erfordern, der zwischen der SIM-Karte und dem Telefon angeschlossen ist. Wie auch immer, das Hauptziel war es, die passenden achtundneunzig-Grad-Städter zu erwischen.
Unternehmen interessieren sich für das Metaversum, weil es immer wieder neue Möglichkeiten für die Interaktion zwischen Technologie und Menschen gibt.
Was ist die Zukunft des Metaversums?
Zum jetzigen Zeitpunkt sollten Unternehmen, die an diesem Trend teilnehmen wollen, sorgfältig prüfen, welche Auswirkungen er auf ihr Unternehmen haben kann, und Aspekte der Cybersicherheit, der finanziellen Investitionen und der Qualität der Kunstwerke bewerten. Viele Möglichkeiten und Tätigkeitsbereiche liegen vor uns.
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