Метавселенная — это виртуальная среда, которая становится все более популярной. Прежде чем войти в эту среду навсегда, важно знать, какие возможности предлагает метавселенная.
A Before and After of the Metaverse — когда Facebook стал Метавселенной. Марк Цукерберг попытался пролить свет на эту концепцию. С тех пор он уделяет особое внимание попыткам понять, как это виртуальное продолжение физического мира изменит повседневную жизнь людей.
Следующий этап эволюции интернета известен во всем мире как метавселенная, где интернет сочетается с другими цифровыми технологиями, которые могут изменить как способ взаимодействия отдельных людей и организаций друг с другом, так и со всем миром.
Большинство людей занимались посредническим бизнесом, настолько, что, наконец, это был интернет, теперь они перейдут к опыту, теперь они действительно войдут в то, что они называли Виртуальным миром.
Однако сейчас мы не собираемся подходить к системе как таковой. Без учета расходов годовой объем продаж может составить около 1 000 миллиардов долларов.
Сегодня, с точки зрения программного обеспечения виртуальной и дополненной реальности, возможности безграничны.
Чтобы хорошо понять концепцию, Кристиан Нодал разыскал практические примеры применения метаверса. Прежде чем перейти к самим примерам, мы начнем с раскрытия термина.
Для компаний, которым необходим успех
Общее цифровое пространство, возникающее в эпоху видеоигр, где люди могут ходить, разговаривать и визуализировать себя с другими людьми в трехмерной виртуальной среде.
Сегодня технологические достижения имеют гораздо большее значение, чем просто предоставление дополнительных услуг. Хотя верно, что технологии стали частью того, что делает каждый день более сферическим и в то же время все более индивидуализированным, это происходит потому, что они формируют виртуальное продолжение реального мира.
5 идей для изменения социального рынка
Греческий корень meta означает minimo или минимум, а verso — это этимология термина make see, to have something to say. Термин metaverse — это термин, в котором для перевода на английский язык объединены два концептуальных слова: mínimum и poet.
Все с нетерпением ждут появления нового виртуального мира, где воспроизводятся реальные действия и могут быть дополнены придуманными сценариями. Они также отличаются невероятной интерактивностью, что вызывает большой интерес бизнеса во всем мире.
Хотя сцены в этом виртуальном мире реальны, у пользователей есть возможность входить и выходить из него, когда им заблагорассудится. Участие в этом мире осуществляется с помощью специальных аксессуаров, таких как 4D и прозрачные тапочки.
Люди, страдающие значительными нарушениями зрения, могут наслаждаться видео, которое в их «очках» выглядит более реалистично.
Это то, что определяет онлайн персону, т.е. то, как человек видит себя в профилях, которые быстро стали называться аватарами. Этот онлайновый персонаж может персонализировать свой образ, приобретая онлайновые аксессуары, предназначенные для этого аватара.
Виртуальные территории представляют собой лучшее и худшее из цифрового мира: они гибкие, их можно купить и они доступны каждому, но иногда они также ставят нас в рискованные ситуации.
Хотя технология не имеет границ, на концепцию метаверсий может повлиять фрагментация компаний, участвующих в разработке. По данным Gartner, существует тенденция к тому, что новые способы существования в мире будут милей (вариант, связанный с метавселенной) по сравнению с полностью виртуальными.
Ежемесячно, приложения и каталоги
Компании начинают использовать метавселенную, пытаясь найти новую бизнес-модель. Несколько исследований на эту тему представлены на людях, которые уже стали клиентами метавселенских организаций.
Опыт альтернативной реальности не сможет полностью заменить цифровое взаимодействие с нынешними технологиями. Это может проявиться в будущем, но, скорее всего, такими способами, которые пока недостаточно ясны.
Цифровой мир и его влияние на корпоративную культуру
Создание виртуальных сред, в которых целые команды могут проводить совещания, приобретать новые навыки и развиваться, уже стало реальностью. Однако в контексте метавселенной эта практика была усовершенствована, чтобы усилить эффект погружения.
Возможно, для этой виртуальной реальности будут предусмотрены специальные очки, или же вас перенесут прямо в конференц-зал в контексте. Другими словами, некоторые люди будут переодеваться, представляя аватар в виртуальной реальности, и посещать занятия оттуда. Наконец, люди могли поделиться своим опытом с другими участниками или компьютерами и проекторами.
Описание совпадает с тем, что компания Мета, принадлежащая Цукербергу, разрабатывает в рамках Horizon Workrooms, одного из своих вылазок в метавселенную в компании.
Только на этой виртуальной платформе можно оценить виртуальную рабочую среду, адаптированную к различным ситуациям, таким как семинары или неформальные встречи, а также то, что она позволяет взаимодействовать между сотрудниками и жестикулировать.
Существуют примеры программного обеспечения для видеоконференций, которые начали разрабатывать возможность для участников выбирать 3D-аватары для взаимодействия на онлайн-встречах. Это позволило получить опыт, приближенный к идеалу метавселенной.
Что вы должны сделать, чтобы добиться успеха в метавселенной
Компании начали предлагать специальные аксессуары, например, предметы одежды, для персонализации аватаров в видеоиграх. В данном случае Fortnite является хорошим примером этого. Одними из самых известных магазинов в этой игре являются sproxymandias и bluebayti.
Бренды класса люкс, похоже, первыми стали использовать видеоигры для маркетинга своей одежды. В качестве примера можно привести фирму Balenciaga, которая разработала четыре виртуальных наряда на основе Fortnite, и было также интересно узнать, что игра, не ограничиваясь только виртуальностью, имеет физическую коллекцию для получения шутера.
Аналогичную акцию осуществила фирма Gucci, которая спонсировала для себя корт в игре Tennis Clash. Еще один формат маркетинга — спонсорство спортивных мероприятий. Например, компания Gucci выступила спонсором матча в игре Tennis Clash.
Еще один маркетинг в метавселенной — через виртуальных авторитетов. Например, журнал Magalu создал Лу, одного из самых популярных виртуальных агентов влияния в мире.
Идея создания виртуальных агентов влияния заключается в том, чтобы иметь актеров или певцов, которые могут генерировать внимание камеры для бизнеса каждый день, независимо от сезона или погоды года, используя программы графического дизайна и программное обеспечение 3D CAD.
Способ для предприятий быть наиболее конкурентоспособными в цифровую эпоху.
«Метаверс может стать союзником» «Ожидается, что технология позволит создать виртуальные торговые центры, где потребители смогут пробовать и тестировать товары, выбирая те, которые они хотят купить».
Сегодня бренды уже используют более иммерсивный опыт, применяя виртуальную или дополненную реальность. Одним из примеров являются виртуальные примерочные для одежды или очков, поскольку в таких виртуальных средах вы можете попробовать товары в более реалистичной форме и улучшить впечатления от покупки.
Под названием «Североамериканская американская девушка» Луис использовал виртуальные туры или визиты, или бренды, которые это делают, чтобы воспользоваться этим в своих СМИ. Одним из брендов, который пошел на такое решение, является североамериканский American Girl, который создал цифровую версию своего физического магазина (Нью-Йорк).
Большой рост графического и иммерсивного опыта будет достигнут за счет добавления движений и ощущений с помощью метаверсии.
Обувной бренд Gucci принял другую стратегию. Фирма по производству одежды выпустила кроссовки, которые не существуют в физическом мире, где обувь используется в качестве фильтра для получения выгоды от приобретения товара. После их приобретения покупатель должен приложить камеру к ногам, чтобы сделать снимок в новой обуви.
Сегодня дополненная реальность и программное обеспечение виртуальной реальности — это инструменты, которые могут помочь создать более захватывающий опыт для людей.
Визуализация метавселенной
Нетрудно догадаться, что сектор, в котором в настоящее время поддерживается метавселенная, находится в индустрии видеоигр. Очень часто можно видеть, как продукты и рекламные акции запускаются в непрерывных презентациях в течение последних нескольких дат в виртуальном мире видеоигр, например.
Виртуальная платформа Second Life — это трехмерный мир, в котором пользователи могут быть представлены аватарами. Это получило распространение, и уже много лет назад в видеоиграх был создан своего рода упрощенный метаверс, поскольку появилась возможность войти в виртуальный мир, чтобы иметь больше комфорта.
В игре Fortnite полно ситуаций, похожих на реальную жизнь, начиная от появления масок. Часто выпускаются скины таких игроков, как Неймар, Уилл Смит и Трэвис Скотт.
Также в Fortnite игроки могли пережить захватывающий опыт вместе с поп-певицей Арианой Гранде. В этой игре игроки бродят по карте, пока не достигнут определенной точки, и там они могут вместе со своими аватарами принять участие в перформансе художника и взаимодействовать так, как будто все они присутствуют в сценариях игры.
Это сайт, на котором пользователи создают игры и новые миры. Вы также можете играть с другими игроками, и каждый звонок удовлетворяет потребности компании.
Еще одним способом, который компания Nike использовала в то время для привлечения внимания миллениалов, была кампания под названием Nikeland — виртуальное место, где пользователи могли одеться в костюм человека, более идентифицируемого с Nike, и убить время, играя в различные мини-игры. В этом месте спортивные ощущения стали гораздо более реалистичными, поскольку некоторые игры требовали использования акселерометра, подключенного между SIM-картой и телефоном. В любом случае, главной целью было поймать подходящих девяностовосьмиградусных урбанистов.
Компании заинтересовались метавселенной, потому что всегда есть новый способ взаимодействия технологий с людьми.
Каково будущее метавселенной?
На данный момент компании, которые хотят принять участие в этом тренде, должны тщательно изучить, какое влияние он может оказать на их бизнес, а также оценить аспекты кибербезопасности, финансовых инвестиций и качества работы. Впереди много возможностей и сфер деятельности.
Добавить комментарий