Metaverse to wirtualne środowisko, które pojawia się jako trend. Zanim na dobre wejdzie się do tego środowiska, warto poznać możliwości, jakie daje metaverse.
A Before and After of the Metaverse jest wtedy, gdy Facebook stał się Meta. Mark Zuckerberg próbował rzucić światło na tę koncepcję. Od tego momentu szczególnie skupił się na próbie zrozumienia, jak to wirtualne przedłużenie świata fizycznego zmieni codzienne życie ludzi.
Kolejny etap ewolucji internetu znany jest na świecie jako metaverse, gdzie internet łączy się z innymi technologiami cyfrowymi, które mogą zmienić zarówno sposób, w jaki jednostki i organizacje wchodzą w interakcje ze sobą, jak i ze światem.
Większość ludzi była w biznesie mediacyjnym, tak bardzo, że w końcu będzie to internet, teraz przejdą do doświadczenia, teraz naprawdę wejdą w to, co nazywali Światem Wirtualnym.
Jednak nie w tej chwili zamierzamy podchodzić do systemu jako takiego. Nie uwzględniając wydatków, roczna sprzedaż mogłaby wynieść około 1000 miliardów dolarów.
Dziś, jeśli chodzi o oprogramowanie wirtualnej rzeczywistości i rozszerzonej rzeczywistości, możliwości są nieograniczone.
Aby dobrze poznać tę koncepcję, Christian Nodal poszukał praktycznych przykładów zastosowań metaverse. Zanim przejdziemy do samych przykładów, zaczniemy od rozpakowania tego pojęcia.
Dla firm, które muszą odnieść sukces
Wspólna przestrzeń cyfrowa, która dzieje się w epoce gier wideo, gdzie ludzie mogą chodzić, rozmawiać i wizualizować się z innymi ludźmi w ramach trójwymiarowego środowiska wirtualnego.
Postęp technologiczny ma dziś znacznie większe znaczenie niż tylko świadczenie dodatkowych usług. Co prawda technologie stały się częścią tego, co sprawia, że każdy dzień jest bardziej kulisty, a jednocześnie coraz bardziej zindywidualizowany, ale to dlatego, że tworzą one wirtualne przedłużenie świata rzeczywistego.
5 pomysłów na zmianę rynku społecznego
Grecki korzeń meta oznacza minimo lub minimum, a verso to etymologia terminu uczynić widzianym, mieć coś do powiedzenia. Termin metaverse to określenie, w którym w tłumaczeniu na język angielski połączono dwa słowa pojęciowe: mínimum i poeta.
To, na co wszyscy naprawdę czekają, to nowy wirtualny świat, w którym rzeczywiste czynności są powielane i mogą być wzbogacone o wymyślone scenariusze. Cechuje je również niesamowita interaktywność, która napędza duże zainteresowanie biznesu na tym świecie.
Chociaż sceny w tym wirtualnym świecie są prawdziwe, użytkownicy mają możliwość wejścia i wyjścia z niego, kiedy tylko zechcą. Uczestnictwo w tym świecie odbywa się za pomocą specjalnych akcesoriów, takich jak 4D czy przezroczyste kapcie.
Osoby, które cierpią na znaczną wadę wzroku, mogą w swoich „okularach” cieszyć się filmami, które są bardziej realistyczne.
To właśnie definiuje persona online, czyli to, jak dana osoba widzi siebie w profilach, które szybko stały się znane jako awatary. Ta internetowa persona może dostosować swój wygląd poprzez zakup akcesoriów online przeznaczonych dla danego awatara.
Wirtualne tereny reprezentują najlepsze i najgorsze strony cyfrowego świata: są elastyczne, można je kupić i są dostępne dla wszystkich, ale czasami stawiają nas w ryzykownych sytuacjach.
Choć technologia nie ma granic, na koncepcję metawersji może wpłynąć rozdrobnienie firm zaangażowanych w rozwój. Według Gartnera istnieje trend, aby nowe sposoby bycia w świecie były milowe (opcja związana z metaverse) versus całkowicie wirtualne.
Miesięcznik, aplikacje i katalogi
Firmy zaczynają korzystać z metaverse, zmagając się ze znalezieniem nowego modelu biznesowego. Przedstawiono kilka badań na ten temat na osobach, które już stały się klientami organizacji metaverse.
Doświadczenia alternatywnej rzeczywistości nie zastąpią całkowicie cyfrowych interakcji z obecną technologią. Może to być widoczne w przyszłości, ale prawdopodobnie w sposób, który nie jest jeszcze wystarczająco jasny.
Cyfrowy świat i wpływ na kulturę korporacyjną
Tworzenie wirtualnych środowisk, w których całe zespoły mogą odbywać spotkania, zdobywać nowe umiejętności i rozwijać się, jest już rzeczywistością. Jednak w kontekście metaverse, praktyka ta została udoskonalona, aby wzmocnić immersyjne doświadczenie.
Być może do tej wirtualnej rzeczywistości będą specjalne okulary lub będą transportowane bezpośrednio do sali konferencyjnej w kontekście. Innymi słowy, niektóre osoby przebierałyby się, aby reprezentować awatara w wirtualnej rzeczywistości i stamtąd uczestniczyły w sesjach. Na koniec ludzie mogli podzielić się swoimi doświadczeniami z innymi uczestnikami lub komputerami i projektorami.
Opis jest na wzór tego, co Meta, firma Zuckerberga, rozwija poprzez Horizon Workrooms, jedną z jej forpoczt w metaverse w firmie.
Tylko w tej wirtualnej platformie można docenić wirtualne środowisko pracy, dostosowane do różnych sytuacji, takich jak warsztaty lub nieformalne spotkania, i jest to, że pozwala na interakcję między pracownikami i gestykulację.
Istnieją przykłady oprogramowania wideokonferencyjnego, które zaczęło rozwijać możliwość wyboru przez uczestników awatarów 3D do interakcji podczas spotkań online. Dzięki temu doświadczenie było bliższe ideałowi metaverse.
Co musisz zrobić, aby odnieść sukces w metaverse
Firmy zaczęły oferować specjalne akcesoria, takie jak elementy odzieży, aby dostosować awatary w grach wideo. W tym przypadku Fortnite jest tego dobrym przykładem. Jednymi z najbardziej znanych sklepów w tej grze są sproxymandias i bluebayti.
Luksusowe marki wydają się być pierwszymi, które wykorzystują gry wideo do robienia marketingu dla swoich ubrań. Przykładem była firma Balenciaga, która opracowała cztery wirtualne stroje w oparciu o Fortnite, a ciekawostką było również to, że gra, nie ograniczając się tylko do wirtualności, posiadała fizyczną kolekcję, w której można było zdobyć strzelankę.
Podobną akcję wprowadziła firma Gucci, która zasponsorowała dla siebie kort w ramach gry Tennis Clash. Innym formatem marketingowym jest sponsorowanie imprez sportowych. Na przykład Gucci zasponsorował mecz w ramach gry Tennis Clash.
Inny marketing w metaverse odbywa się poprzez wirtualnych influencerów. Na przykład magazyn Magalu stworzył Lu, jedną z najpopularniejszych wirtualnych influencerek na świecie.
Ideą tworzenia wirtualnych influencerów jest posiadanie aktorów lub piosenkarzy, którzy mogą generować uwagę kamery dla biznesu każdego dnia, niezależnie od pory roku czy pogody, wykorzystując programy graficzne i oprogramowanie CAD 3D.
Sposób na to, by firmy były najbardziej konkurencyjne w erze cyfrowej.
„Metaverse może być sprzymierzeńcem” „oczekuje się, że technologia umożliwi wirtualne środowiska centrów handlowych, w których konsumenci będą mogli próbować i testować produkty, wybierając te, które chcą kupić”.
Już dziś marki stosują bardziej immersyjne doświadczenia, włączając w to wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości czy rzeczywistości rozszerzonej. Jednym z przykładów są wirtualne przymierzalnie ubrań lub okularów, ponieważ w tych wirtualnych środowiskach użytkownik jest w stanie przymierzyć produkty w bardziej realistyczny sposób i zwiększyć doświadczenie zakupowe.
Pod nazwą „North American American Girl” Luis wykorzystał wirtualne wycieczki lub wizyty, lub marki, które to robią, aby wykorzystać to w swoich mediach. Jedną z marek, która poszła na takie rozwiązanie jest północnoamerykańska American Girl, która stworzyła cyfrową wersję swojego fizycznego sklepu (New York).
Duży wzrost graficznych i immersyjnych doświadczeń zostałby zrealizowany poprzez dodanie ruchów i wrażeń z wykorzystaniem metawersji.
Inną strategię przyjęła marka obuwnicza Gucci. Firma odzieżowa wypuściła na rynek trampki, które nie istnieją w świecie fizycznym, gdzie obuwie służy jako filtr, z którego korzystają klienci kupując towar. Po ich zakupie kupujący musi mieć aparat fotograficzny intymnie przyklejony do stóp, aby zrobić zdjęcie w nowych butach.
Obecnie oprogramowanie rozszerzonej rzeczywistości i wirtualnej rzeczywistości to narzędzia, które mogą pomóc stworzyć bardziej wciągające doświadczenie dla ludzi.
Wizualizacja metaverse
Łatwo się domyślić, że branża, w której obecnie utrzymuje się metaverse, to branża gier wideo. Bardzo często w ciągu ostatnich kilku dat można zaobserwować produkty i działania promocyjne wprowadzane w ciągłych prezentacjach w ramach wirtualnego świata np. gier wideo.
Wirtualna platforma Second Life to trójwymiarowy świat, w którym użytkownicy mogli być reprezentowani przez awatary. To się rozprzestrzeniło i już wiele lat temu w grach wideo powstał rodzaj uproszczonego metawersum, ponieważ istnieje możliwość wejścia do wirtualnego świata, aby mieć większy komfort.
Gra Fortnite jest pełna sytuacji podobnych do prawdziwego życia, od pojawiania się masek. Często wypuszczane są takie skórki jak piłkarze Neymar, Will Smith czy Travis Scott.
To także w Fortnite gracze mogli przeżyć immersyjne doświadczenie u boku piosenkarki pop Ariany Grande. W tej grze gracze przemierzali mapę, aż dotarli do punktu i tam mogli wraz ze swoimi awatarami uczestniczyć w performance artysty i wchodzić w interakcje tak, jakby wszyscy byli obecni w scenariuszach gry.
Jest to strona, na której użytkownicy tworzą gry i nowe światy. Można też grać z innymi graczami, a każde połączenie zaspokaja potrzeby firmy.
Innym sposobem przyjętym przez Nike, aby uchwycić plecy millenialsów w tym czasie była kampania o nazwie Nikeland, wirtualne miejsce, w którym użytkownicy mogli przebrać się za osobę bardziej utożsamianą z Nike i zabić luki czasowe grając w różne mini-gry. W tym miejscu sportowe doznania stały się znacznie bardziej realistyczne, ponieważ niektóre gry wymagały użycia akcelerometru podłączonego pomiędzy kartą SIM a telefonem. Tak czy inaczej, głównym celem było złapanie dopasowanych dziewięćdziesięciu ośmiu stopni urbanistów.
Firmy zainteresowały się metaverse, ponieważ zawsze istnieje nowy sposób, w jaki technologia może wejść w interakcję z ludźmi.
Jaka jest przyszłość metaverse?
W tym momencie firmy, które chcą uczestniczyć w tym trendzie, powinny dokładnie zbadać wpływ, jaki może on mieć na ich biznes, a także ocenić aspekty cyberbezpieczeństwa, inwestycji finansowych i jakości pracy artystycznej. Przed nami wiele możliwości i obszarów działania.
Dodaj komentarz