元界是一种正在成为一种趋势的虚拟环境。 在进入这个环境之前,了解元节提供的可能性很重要。
Metaverse 的前后是 Facebook 成为 Meta 的时候。 马克扎克伯格试图阐明这个概念。 从那时起,他就特别专注于试图了解这个物理世界的虚拟延伸将如何改变人们的日常生活。
互联网的下一个进化阶段在世界范围内被称为元宇宙,其中互联网与其他数字技术相结合,可以改变个人和组织相互之间以及与世界互动的方式。
大多数人从事调解业务,以至于最终将成为互联网,现在他们将转向体验,现在他们将真正进入他们所谓的虚拟世界。
但是,此时我们不会处理这样的系统。 不考虑费用,年销售额可达10000亿美元左右。
今天,在虚拟现实和增强现实软件方面,可能性是无穷无尽的。
为了更好地理解这个概念,Christian Nodal 寻找了元节应用的实际示例。 在继续讨论示例本身之前,我们将首先解开这个术语。
对于需要成功的公司
在视频游戏时代正在发生的共享数字空间,人们可以在 3D 虚拟环境中与其他人一起行走、交谈和可视化自己。
今天,技术进步比仅仅提供附加服务具有更大的意义。 诚然,技术已经成为让每一天变得更加圆润,同时也越来越个性化的一部分,这是因为它们正在形成现实世界的虚拟延伸。
改变社交市场的 5 个想法
希腊语词根 meta 的意思是 minimo 或 minimum,verso 是这个词的词源 to make see,to have something to say。 Metaverse 一词是一个将两个概念词组合起来翻译成英语的术语:最小和诗人。
每个人真正期待的是新的虚拟世界,现实生活中的活动被复制并可以通过发明的场景来增强。 它们还具有令人难以置信的交互性,这在世界范围内引起了很多商业兴趣。
尽管这个虚拟世界中的场景是真实的,但用户可以随时选择进入和退出。 参与这个世界是通过特殊配件完成的,例如4D和透明拖鞋。
患有严重视力障碍的人可以在他们的“眼镜”中欣赏更逼真的视频。
这就是在线角色的定义,即个人在个人资料中如何看待自己很快就被称为化身。 这个在线角色可以通过购买用于虚拟形象的在线配件来定制他们的外观。
虚拟地形代表了数字世界的最佳和最差:它们很灵活,可以购买并且可供所有人使用,但有时它们也会使我们处于危险境地。
尽管技术没有限制,但元界的概念可能会受到参与开发的公司分散的影响。 根据 Gartner 的说法,在世界上存在一种新方式的趋势是一英里(与元节相关的选项)而不是完全虚拟。
每月、应用程序和目录
公司开始使用元宇宙,努力寻找新的商业模式。 对已经成为元节组织客户的人提出了关于这个主题的几项研究。
替代现实体验不会完全取代当前技术的数字交互。 这可能会在未来看到,但可能以尚不十分清楚的方式出现。
数字世界及其对企业文化的影响
创建整个团队可以在其中举行会议、学习新技能和发展的虚拟环境已经成为现实。 然而,在元宇宙的背景下,这种做法已经得到了改进,以增强身临其境的体验。
可能对于这个虚拟现实来说,会有特殊的眼镜或者被直接运送到上下文中的会议室。 换句话说,有些人会换衣服来代表虚拟现实中的化身,然后从那里参加会议。 最后,人们可以与其他参与者或计算机和投影仪分享他们的经验。
该描述与扎克伯格的公司 Methá 通过 Horizon Workrooms 开发的内容相同,这是其进军公司虚拟世界的举措之一。
只有在这个虚拟平台上,您才能体会到一个虚拟的工作环境,适应不同的情况,如研讨会或非正式会议,并且它允许员工之间的互动和手势。
有一些视频会议软件的例子已经开始开发参与者选择 3D 化身在在线会议中进行交互的可能性。 这使得体验更接近虚拟世界的理想。
你必须做什么才能在元宇宙中取得成功
公司已经开始提供特殊配件,例如服装,以定制视频游戏中的化身。 在这种情况下,Fortnite 就是一个很好的例子。 该游戏中一些最著名的商店是 sproxymandias 和 bluebayti。
奢侈品牌似乎是第一个使用视频游戏为其服装进行营销的品牌。 一个例子是 Balenciaga 公司开发了四套基于 Fortnite 的虚拟服装,而且有趣的是,这款游戏不仅限于虚拟,还有一个实体收藏来获得一名射手。
Gucci 公司也采取了类似的行动,该公司在网球冲突比赛中为自己赞助了一个球场。 另一种营销形式是赞助体育赛事。 例如,Gucci 赞助了网球冲突比赛中的一场比赛。
Metaverse 中的另一种营销方式是通过虚拟影响者。 例如,Magalu 杂志创建了 Lu,这是世界上最受欢迎的虚拟影响者之一。
创建虚拟影响者的想法是让演员或歌手使用图形设计程序和 3D CAD 软件,无论一年中的季节或天气如何,每天都能为企业吸引注意力。
企业在数字时代成为最具竞争力的方式。
“元界可以成为盟友”“技术有望实现虚拟商城环境,消费者将能够在其中尝试和测试产品,选择他们想要购买的产品。”
如今,品牌已经在采用更加身临其境的体验,结合虚拟现实或增强现实的使用。 一个例子是服装或眼镜的虚拟试衣间,因为在这些虚拟环境中,您可以以更真实的方式试用产品并增强购物体验。
以“北美女孩”的名义,Luis 使用了虚拟旅游或访问,或这样做的品牌在他们的媒体中利用它。 寻求这种解决方案的品牌之一是北美女孩,它创建了其实体店(纽约)的数字版本。
通过使用元节添加动作和感觉,图形和沉浸式体验的巨大增长将实现。
鞋履品牌 Gucci 采取了不同的策略。 这家服装公司推出了在现实世界中不存在的运动鞋,鞋类被用作过滤器,通过购买商品使顾客受益。 购买后,购买者需要将相机紧紧地粘在他或她的脚上,以便穿着新鞋拍照。
今天,增强现实和虚拟现实软件是可以帮助为人们创造更身临其境体验的工具。
元节的可视化
很容易猜到,目前维持元界的部门是视频游戏行业。 例如,在视频游戏的虚拟世界中,过去几天连续展示产品和促销活动是很常见的。
虚拟平台 Second Life 是一个三维世界,用户可以通过化身来代表。 这已经传播开来,并且很多年前已经在视频游戏中创建了一种简化的元宇宙,因为有可能进入虚拟世界以获得更多的舒适感。
游戏《堡垒之夜》充满了与现实生活相似的场景,从面具的出现来看。 球员内马尔、威尔史密斯和特拉维斯斯科特等皮肤经常发布。
也是在 Fortnite 中,玩家可以与流行歌手 Ariana Grande 一起体验身临其境的体验。 在这个游戏中,玩家在地图上漫游,直到到达一个点,在那里他们可以与他们的化身一起参与艺术家的表演并进行互动,就好像他们都出现在游戏场景中一样。
这是一个用户创建游戏和新世界的网站。 还可以和其他玩家一起玩,每次通话都满足公司的需求。
耐克当时采用的另一种吸引千禧一代背后的方式是其名为 Nikeland 的活动,这是一个虚拟的地方,用户可以打扮成更认同耐克的人,并通过玩不同的迷你游戏来消磨时间。 在这个地方,运动体验变得更加真实,因为有些游戏需要使用连接在 SIM 卡和手机之间的加速度计。 无论哪种方式,主要目标都是抓住匹配的九十八度都市人。
公司一直对元宇宙感兴趣,因为技术总是有一种与人互动的新方式。
元宇宙的未来是什么?
在这一点上,想要参与这一趋势的公司应该仔细探索它可能对其业务产生的影响,并评估网络安全、金融投资和艺术品质量等方面。 许多机会和活动领域摆在面前。
發佈留言