Возникает новая модель взаимодействия в Интернете с инкорпорацией, которая представляет собой очень виртуальный мир. В «Más de Uno», цифровой газете инноваций и технологий IE Business School, мы беседуем с Энрике Дансом, профессором и создателем контента, и привлекаем Полину Егорову, известную как Madcitylife, которая рассказывает нам о своем опыте работы в метавселенной, чтобы сделать реальностью последние технологические достижения, включая телепортацию.
Люди постоянно слышат это слово в СМИ, но существуют ли другие виртуальные миры? Во многих играх есть почти постоянно находящиеся в метавселенной переживания. Персонажи, которым удается поверить в себя, попадая в этот мир из компьютера.
Объясните происхождение метавселенной и ее влияние на жизнь людей.
По сути, это виртуальный мир, где вы можете испытать себя в роли кумиров видеоигр и пройти через гаджеты и очки виртуальной реальности. В этой вселенной дети могут думать, что они играют в Black Ops.
Этот термин происходит из романа под названием «Snow Crash». В работе, написанной в 1992 году, автор описывает концепцию грейпфрута, который представляет собой игру, связанную с другим миром, в котором происходят успехи настоящего. Компании, столкнувшись с этим, пошли на стимулирование таких идей, как Facebook, с помощью таких новинок, как гарнитуры и очки виртуальной реальности.
Главное — сделать консультацию захватывающей, даже если она может иметь положительные или отрицательные последствия.
Все о метавселенной
Компании находятся в невыгодном положении перед виртуальным лицом, поскольку оно предлагает им мало возможностей для создания в нем бизнеса или развития рабочих встреч без необходимости использования физического офиса. Главной особенностью этой системы была бы возможность взаимодействия с людьми, находящимися далеко в физическом мире.
Когда бизнес идет в будущее
Для этого виртуального мира еще довольно рано, но идея все еще строится. Компания Meta представила свою концепцию несколько месяцев назад, а сейчас Facebook уже имеет свои устройства дополненной реальности, чтобы показать, что это может быть. Существует проблема отсутствия новых «устройств дополненной реальности», которые бы все видели на экранах смартфонов, отображающих то, что можно сделать в рамках этого.
Добавить комментарий