Jak na razie w metaverse nie ma zbyt wielu przydatnych zastosowań. Choć możliwości osiągnięć jest wiele, to stają się one zakotwiczone w tym, co pojawi się wkrótce.
Specjalistyczne media informują o tym, jak metaverse wpłynie na rynek, przeprowadziły też wywiady z ekspertami w tej dziedzinie. Eksperci z firm konsultingowych (McKinsey, BCG, EY) również opracowują raporty na ten temat w prostej linii.
Wydaje się, że firmy szukają najlepszego sposobu na utrzymanie się na rynku. Na przykład wiele firm pozycjonuje się w metaverse, aby oferować usługi swoim klientom.
Nowa firma Facebooka, Meta, wydawała się nie do ruszenia, dopóki Mark Zuckerberg nie ogłosił 28 października 2021 roku, że jego firma stanie się platformą połączoną z metaverse. Po kilku tygodniach rozpoczęcia zmian, w 2018 roku przyszła wiadomość, która musiała być dla niego zabawna.
Ludzie powinni zrozumieć, że internet powinien iść inną drogą. Zamiast obiwerać, ludzie mylą to z powodu ograniczonej wiedzy o tym, jak to działa.
Zarówno świat przeszły, teraźniejszy, jak i przyszły podają sobie ręce, by nie przegapić żadnej okazji do załatwienia sprawy.
Wirtualny świat wydaje się dobrze przystosowany do gier wideo, które mogą nawet pchnąć branżę w nowe fale doskonałej technologii i dobrze zintegrowanych pakietów; dlatego NFT również skorzystają.
To, co może być najbardziej odmienne, to ciągłe włączanie nowych technologii do cyfrowego świata. Na przykład, z czasem awatary stały się kluczowym sposobem na rozwój wirtualnych doświadczeń.
Te statystyki były starą nowiną, jeśli chodzi o mobilność tymczasowych tokenów. Przypomnijcie sobie to teraz, że liczba godzin w metaverse wzrosła ponad dwukrotnie od początku.
Fascynującą historię trzech transparencji opisał Washington Irving. W latach 1840-1842 napisał esej zatytułowany „The Seers of New-York”. Esej ten opowiadał „porywające opowieści o niewidzialnym świecie” z wyimaginowanymi postaciami, które z Nowego Jorku mogły zobaczyć cały wszechświat. To właśnie dzięki zastosowaniom metawersji i zniekształceń semantycznych możliwe jest generowanie doświadczeń w zmysłach takich jak to widoczne w filmie „Pieta Michała Anioła”, gdzie sztuka daje życie nowym nocom, nowym formom i nowym światom.
Można by zapewnić, że zgodnie z tym, co mogą powiedzieć eksperci, zamiast robić ranking pomiędzy określeniem wirtualna rzeczywistość i metawersja, wolą przyjąć określenie rozszerzona rzeczywistość (XR), zwłaszcza że jego znaczenie jest wątpliwe.
Ulepszanie swojego metaverse za pomocą strategii i technik marketingowych
W latach 90-tych ubiegłego wieku zaczęły powstawać miejsca, w których można było wejść w symulację, jak to się wtedy nazywało. Byli nawet tacy, którzy wymyślili swój własny sposób gry.
Jednak wszystko, co było ekscytujące, okulary, aplikacje lub technologia nie wyglądały jak wideo full hd, ponieważ były zbyt drogie.
Pozostali zainteresowani tym trzecim wymiarem, mimo że dziś często krzyżuje się on poprzez aplikację czy grę. Kiedy zaczynali tworzyć sojusz, Second Life łatwo zostało zmiecione przez te wirtualne postacie. Później stworzyli własną firmę – Company of Angels – i tam rozpoczęli budowę swojego serca.
Ale sprzedaż projektów, np. muzealnych czy edukacyjnych, nie była już taka prosta. Do realizacji tych planów przyczynili się między innymi Alejando Sacristan i Giulio Prisco. Doświadczenie to okazało się jednak bardzo frustrujące.
Trudno było tworzyć aplikacje, które spodobałyby się użytkownikom, ponieważ był on poświęcony niemal wyłącznie grom i ciekawostkom.
Może się zdarzyć, że w przyszłości z metaverse będą wzloty i upadki. Jeśli poznasz trochę historii, będziesz wiedział, że kiedy powstała sztuczna inteligencja, termin ten wprowadzono latem 1956 roku i od tego czasu minęło więcej zim niż wiosen.
Czym jest Metaverse i jak mogę go wykorzystać, aby uzyskać wyniki?
Ostatnio śledziłem wiadomości o jej nowym etapie i brałem udział w kilku konferencjach, między innymi w tej organizowanej przez GhaterVerse, z Kalifornii dla całego świata. W Hiszpanii odbyło się również spotkanie „The philosophical implications of the metaverse” na Universidad Pontificia Comillas.
Mówiono tam o metaverse, platformach operacyjnych dla awatarów w VR (Decentraland, The Sandbox, Somnium Space, Roblox i Voxels), wskazując na proces łączenia wszystkich platform. Omówiono również zastosowanie parcelacji dużych miast i sprzedawanych działek. Omówiono także nowe okulary, takie jak Oculus Go, oraz wirtualną immersję z bardziej społeczną perspektywą.
Należy zauważyć, że postęp w ostatnich latach jest niezwykłej jakości, czego bardzo wyraźnym przykładem są okulary. Przejścia są niesamowite i jest nawet odzyskiwanie ważnych treści (obrazów i prezentacji) i doświadczeń artystycznych.
Jednak praktyczny wynik może okazać się większy niż to, co przyniosło drugie życie. Jest to jednak platforma, która miesiącami zalegała w sieci.
Tak właśnie się dzieje: sztuczne budowanie wirtualnego świata, który łączy przez twarz, wymaga czasu i wysiłku.
Jeśli chodzi o tworzenie etycznych piosenek mobilizujących ludzi, to w tak komercyjnej branży może być ciężko. Wymaga to wytrwałości i żadnej grupie nie udało się pokonać tej przeszkody.
Co nie znaczy, że nie ma sytuacji, w której aplikatory z biegiem czasu nie odzwierciedlają pewnej aktywności gospodarczej.
Możliwości w świecie wirtualnym
Kto jest kimś innym niż wirtualny świat, do którego mieliśmy dostęp?
Ci, którzy śledzą blog Christiana Nodala wiedzą, że oferuje on ciekawe osobiste artykuły o świecie intelektualnym, ideach, tematach i świadomości. Chcę jasno powiedzieć, że ten świat nie jest tak odległy, jak im się wydaje, ponieważ jego prawdziwa istota tkwi w każdej jednostce tej samej fizyki.
Każdy z nas jest osobą mającą duchowy cel, ale w codziennym życiu i w pewnych momentach wydaje się, że jesteśmy materią i tworzywem, które jest właścicielem świata.
Nie ma nic, co bardziej przypomina zrelaksowany i inny niż rzeczywisty świat, ale wewnętrzny świat ludzkiego umysłu. A może nie byłaby to wielkość świata, bo można by powiedzieć, że jest to wyspa w obrębie naszego własnego umysłu.
Nowe pomysły i aplikacje mogłyby być przekazywane do maszyny za pomocą zestawu obrazów lub awatara, jak to ma miejsce obecnie. W tym sensie to, co jest teraz nowe w tym świecie, to interakcja, która jest przenoszona między połączonymi ludźmi.
Myślę, że ten krok dalej oznacza, że robi rzeczy, o których nigdy nie myśleliśmy i czuje spektakle, których nigdy nie doświadczyliśmy. Myślę, że są to wielkie wysiłki ludzkości w zakresie komunikacji.
Ewolucja człowieka pozwala nam na tworzenie własnych percepcji, tak jak pozwala nam na to świadomość. W ten sposób naturalną rzeczą jest, że wierzymy w to, w co chcemy wierzyć.
Zawsze wierzyłem, że umysł człowieka wyewoluował tak, aby mógł on widzieć Boga w każdej spirali chmury, aromatu i człowieka.
Czym jest Metaverse i jakie są jego cechy charakterystyczne?
Jeśli chodzi o emocje, uczucia, niebezpieczeństwo i samą śmierć, to doświadczyliśmy ich w wielu miejscach, w których żyli nasi przodkowie. Krzyki wywołały w nich reakcję krytyczną. Można powiedzieć, że pierwszą reakcją krytyczną był krzyk.
Pierwszą formą komunikacji był krzyk hominida, gdy coś się działo w jego otoczeniu. Dlatego też jest to typ pomysłu, który łatwo ulega destabilizacji.
Rozumiem znaczenie mediów poprzez Internet, Facebook, YouTube, a nawet twoje drukowane wiadomości.
Technologie i maszyny są niezbędne, gdy chodzi o produkcję pomysłów jednych jako transfer do innych.
Nieokreślona idea mężczyzn ewoluowała z jednej strony jako wiersze na papierze i elektroniczna pamięć maszyn.
Zawsze istnieje redukcjonizm pierwotnej idei, aż do przekształcenia jej w fizyczną podporę.
Gdyby abstrakcyjne idee zostały przekazane jako takie w medium takim jak wirtualna rzeczywistość czy metawersja, co by się z nami działo, jak reagowałyby nasze emocje i uczucia?
Metaverse, charakterystyka i osiągnięcia nowej prasy drukarskiej.
Badacze, widzimy, są jak naukowcy, którzy polegają na naturalnych trybach myślenia, aby analizować i wykazywać swoje obserwacje. Podobnie jest z duchowością. To czego nam brakuje to proces podobny do nauki.
Być może metawersja jest podstawą wszystkich zmysłów, tak że tęsknią one za rozmową, słuchaniem, a nawet pomaganiem sobie nawzajem. Jest to krok w kierunku bezpośredniego przekazywania idei, emocji i uczuć człowieka z jego metawersalnymi sojusznikami.
Miałam okazję oglądać i zanurzać się w wirtualnych realizacjach, które okazały się niesamowitymi przeżyciami.
Jednak to, co wydaje się bardzo uderzające, to fakt, że mamy do czynienia z nową formą komunikacji. Tak jak wskazywaliśmy w innych czasach na wprowadzenie prasy drukarskiej, kinematografu czy płyt winylowych, tak nie ma wątpliwości co do tego, że obecnie mamy do czynienia z nową formą komunikacji.
Od 2040 roku, wraz z upływem czasu bez większych problemów, będą gromadzić i wykorzystywać wirtualne doświadczenia tworzone przez wielkie umysły. Pozwoli to na bezpośredni dostęp do ich pomysłów i emocji.
Być może czeka nas coś lepszego pod względem środków przekazu od tego, czym była muzyka. Z drugiej strony jest to podobne do wynalezienia prasy drukarskiej.
Nareszcie będzie możliwa bezpośrednia komunikacja bez pośredników w postaci emocji, które zniekształcają prawdę.
Dodaj komentarz