Un nouveau modèle d’interaction sur Internet est en train d’émerger avec une incorporation qui pose un monde très virtuel. Dans « Más de Uno », le journal numérique de l’innovation et de la technologie de l’IE Business School, nous nous entretenons avec Enrique Dans, professeur et créateur de contenu, et nous faisons intervenir Polina Iegorova, connue sous le nom de Madcitylife, qui nous parle de ses expériences dans le métavers pour faire des avancées technologiques récentes, notamment la téléportation, une réalité.
Les gens entendent toujours ce mot dans les médias, mais existe-t-il d’autres mondes virtuels ? Dans de nombreux jeux, il y a presque constamment des expériences dans le métavers. Des personnages qui parviennent à se croire en entrant dans ce monde depuis leur ordinateur.
Expliquez l’origine du métavers et son influence sur la vie des gens.
En gros, il s’agit d’un monde virtuel où l’on peut vivre des expériences comme les idoles des jeux vidéo, grâce à des gadgets et des lunettes de réalité virtuelle. Dans cet univers, les enfants peuvent penser qu’ils jouent à Black Ops.
Le terme provient d’un roman intitulé « Snow Crash ». Dans l’ouvrage écrit en 1992, l’auteur décrit le concept d’un grappin qui est un jeu lié à un autre monde qui se trouve être celui où existent les succès du présent. Face à ce constat, les entreprises sont allées chercher des idées comme Facebook avec des nouveautés comme des casques et des lunettes de réalité virtuelle.
L’essentiel est de rendre la consultation immersive, même si elle peut avoir des conséquences positives ou négatives.
Tout sur le métavers
Les entreprises sont désavantagées face au visage virtuel, car celui-ci leur offre peu de possibilités de créer des affaires ou de développer des réunions de travail sans devoir utiliser un bureau physique. La principale caractéristique de ce système serait la possibilité d’interagir avec des personnes éloignées dans le monde physique.
Quand les entreprises se tournent-elles vers l’avenir ?
Il est encore assez tôt pour ce monde virtuel, mais l’idée est en train de se construire. La société Meta a présenté son concept il y a quelques mois et maintenant Facebook dispose déjà de ses dispositifs de réalité augmentée pour montrer ce qu’il pourrait être. Le problème est que les nouveaux « dispositifs de réalité augmentée » ne sont pas visibles par tout le monde sur les écrans des smartphones, ce qui permet de montrer ce qui peut être fait dans ce cadre.
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