metaverse هي بيئة افتراضية تظهر كإتجاه. قبل الدخول إلى هذه البيئة للأبد ، من المهم معرفة الإمكانيات التي يوفرها metaverse.
قبل وبعد من Metaverse هو عندما أصبح Facebook Meta. حاول مارك زوكربيرج إلقاء الضوء على هذا المفهوم. منذ ذلك الحين ، ركز بشكل خاص على محاولة فهم كيف سيغير هذا الامتداد الافتراضي للعالم المادي حياة الناس اليومية.
تُعرف المرحلة التطورية التالية للإنترنت في جميع أنحاء العالم باسم metaverse ، حيث يتحد الإنترنت مع التقنيات الرقمية الأخرى التي يمكن أن تغير الطريقة التي يتفاعل بها الأفراد والمنظمات مع بعضهم البعض ومع العالم.
كان معظم الناس يعملون في مجال الوساطة ، لدرجة أنه أصبح أخيرًا شبكة إنترنت ، والآن سينتقلون إلى تجربة ، والآن سيدخلون حقًا إلى ما أطلقوا عليه العالم الافتراضي.
ومع ذلك ، فنحن لسنا في الوقت الحالي بصدد الاقتراب من نظام على هذا النحو. دون النظر في النفقات ، يمكن أن تصل المبيعات السنوية إلى حوالي 1000 مليار دولار.
اليوم ، فيما يتعلق بالواقع الافتراضي وبرامج الواقع المعزز ، فإن الاحتمالات لا حصر لها.
للحصول على فهم جيد للمفهوم ، سعى Christian Nodal للحصول على أمثلة عملية للتطبيقات metaverse. قبل الانتقال إلى الأمثلة نفسها ، سنبدأ بتفكيك المصطلح.
للشركات التي تحتاج إلى النجاح
مساحة رقمية مشتركة تحدث في عصر ألعاب الفيديو ، حيث يمكن للأشخاص المشي والتحدث وتصور أنفسهم مع أشخاص آخرين في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد.
اليوم ، التقدم التكنولوجي له أهمية أكبر بكثير من مجرد تقديم خدمات إضافية. في حين أنه من الصحيح أن التقنيات أصبحت جزءًا مما يجعل كل يوم أكثر كروية وفي الوقت نفسه فرديًا بشكل متزايد ، فذلك لأنها تشكل امتدادًا افتراضيًا للعالم الحقيقي.
5 أفكار لتغيير السوق الاجتماعي
تعني ميتا الجذر اليوناني الحد الأدنى أو الحد الأدنى ، والعكس هو أصل المصطلح الذي يجب توضيحه ، ليكون لديك ما تقوله. مصطلح metaverse هو مصطلح يتم فيه دمج كلمتين مفاهيميتين لترجمتهما إلى اللغة الإنجليزية: mínimum و poet.
ما يتطلع إليه الجميع حقًا هو العالم الافتراضي الجديد ، حيث يتم تكرار أنشطة الحياة الواقعية ويمكن تعزيزها بسيناريوهات مُبتكرة. كما أنها تتميز بتفاعل لا يُصدق ، الأمر الذي يدفع الكثير من الاهتمام التجاري حول هذا العالم.
على الرغم من أن المشاهد في هذا العالم الافتراضي حقيقية ، إلا أن المستخدمين لديهم خيار الدخول والخروج متى شاءوا. تتم المشاركة في هذا العالم عن طريق الملحقات الخاصة ، مثل 4D والنعال الشفافة.
يمكن للأشخاص الذين يعانون من إعاقة بصرية كبيرة الاستمتاع بمقاطع فيديو أكثر واقعية في “نظاراتهم”.
هذا هو ما يعرّف الشخصية عبر الإنترنت ، أي كيف يرى الفرد نفسه داخل الملفات الشخصية سرعان ما أصبح يُعرف باسم الصور الرمزية. يمكن لهذه الشخصية عبر الإنترنت تخصيص مظهرها من خلال شراء ملحقات عبر الإنترنت مخصصة للصورة الرمزية.
تمثل التضاريس الافتراضية أفضل وأسوأ ما في العالم الرقمي: فهي مرنة ويمكن شراؤها ومتاحة للجميع ، ولكنها في بعض الأحيان تضعنا أيضًا في مواقف محفوفة بالمخاطر.
على الرغم من أن التكنولوجيا ليس لها حدود ، إلا أن مفهوم metaverses يمكن أن يتأثر بتجزئة الشركات المشاركة في التنمية. وفقًا لـ Gartner ، هناك اتجاه لطرق جديدة للوجود في العالم لتكون ميلًا (خيار مرتبط بـ metaverse) مقابل أن تكون افتراضيًا تمامًا.
الشهرية والتطبيقات والكتالوجات
بدأت الشركات في استخدام metaverse ، وتكافح من أجل إيجاد نموذج عمل جديد. يتم تقديم العديد من الدراسات حول هذا الموضوع على الأشخاص الذين أصبحوا بالفعل عملاء لمنظمات metaverse.
لن تحل تجارب الواقع البديلة محل التفاعلات الرقمية بالتكنولوجيا الحالية تمامًا. قد يُنظر إلى هذا في المستقبل ، ولكن من المحتمل أن يتم ذلك بطرق لم تتضح بعد بما فيه الكفاية.
العالم الرقمي وتأثيره على ثقافة الشركات
إن إنشاء بيئات افتراضية يمكن من خلالها لفرق بأكملها عقد اجتماعات وتعلم مهارات جديدة وتطويرها هو بالفعل حقيقة واقعة. ومع ذلك ، في سياق metaverse ، تم صقل الممارسة لتعزيز التجربة الغامرة.
قد يكون هناك نظارات خاصة لهذا الواقع الافتراضي أو سيتم نقلها مباشرة إلى غرفة الاجتماعات في السياق. بمعنى آخر ، كان بعض الأشخاص يغيرون ملابسهم لتمثيل أفاتار في الواقع الافتراضي ويحضرون الجلسات من هناك. أخيرًا ، يمكن للأشخاص مشاركة تجاربهم مع المشاركين الآخرين أو أجهزة الكمبيوتر وأجهزة العرض.
الوصف يتماشى مع نفس ما طورته شركة ميثا ، شركة زوكربيرج ، من خلال Horizon Workrooms ، وهي إحدى غزواتها في metaverse في الشركة.
فقط في هذه المنصة الافتراضية يمكنك تقدير بيئة عمل افتراضية ، تتكيف مع مواقف مختلفة مثل ورش العمل أو الاجتماعات غير الرسمية ، وهي تسمح بالتفاعل بين الموظفين والإيماءات.
هناك أمثلة على برامج مؤتمرات الفيديو التي بدأت في تطوير إمكانية اختيار المشاركين لأفاتار ثلاثية الأبعاد للتفاعل في الاجتماعات عبر الإنترنت. هذا جعل لتجربة أقرب إلى المثالية ميتافيرس.
ما يجب عليك فعله لتحقيق النجاح في metaverse
بدأت الشركات في تقديم ملحقات خاصة ، مثل الملابس ، لتخصيص الصور الرمزية في ألعاب الفيديو. في هذه الحالة ، تعد Fortnite مثالًا جيدًا على ذلك. بعض المتاجر الأكثر شهرة في هذه اللعبة هي sproxymandias و bluebayti.
يبدو أن العلامات التجارية الفاخرة كانت أول من استخدم ألعاب الفيديو لتسويق ملابسهم. ومن الأمثلة على ذلك شركة Balenciaga التي طورت أربعة ملابس افتراضية على أساس Fortnite وكان من المثير للاهتمام أيضًا معرفة أن اللعبة ، ليس فقط على الافتراضية ، لديها مجموعة مادية للحصول على مطلق النار.
تم تنفيذ إجراء مماثل من قبل شركة Gucci ، التي رعت ملعبًا لنفسها ضمن لعبة Tennis Clash. شكل آخر للتسويق هو رعاية الأحداث الرياضية. على سبيل المثال ، قامت Gucci برعاية مباراة ضمن لعبة Tennis Clash.
تسويق آخر في metaverse هو من خلال المؤثرين الافتراضيين. على سبيل المثال ، أنشأت مجلة Magalu Lu ، أحد أشهر المؤثرين الافتراضيين في العالم.
تتمثل فكرة إنشاء مؤثرين افتراضيين في وجود ممثلين أو مطربين يمكنهم جذب انتباه الكاميرا للعمل كل يوم ، بغض النظر عن الموسم أو طقس العام ، باستخدام برامج التصميم الجرافيكي وبرامج CAD ثلاثية الأبعاد.
الطريق لأن تكون الأعمال التجارية الأكثر تنافسية في العصر الرقمي.
“يمكن أن تكون metaverse حليفًا” ومن المتوقع أن تعمل التكنولوجيا على تمكين بيئات مراكز التسوق الافتراضية ، حيث سيكون المستهلكون قادرين على تجربة المنتجات واختبارها واختيار المنتجات التي يرغبون في شرائها. “
اليوم ، تستخدم العلامات التجارية بالفعل تجارب أكثر شمولاً ، تتضمن استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز. أحد الأمثلة على ذلك هو غرف القياس الافتراضية للملابس أو النظارات ، لأنه في هذه البيئات الافتراضية يمكنك تجربة المنتجات بطريقة أكثر واقعية وتعزيز تجربة التسوق.
تحت اسم “North American Girl” ، استخدم لويس جولات أو زيارات افتراضية ، أو العلامات التجارية التي تفعل ذلك للاستفادة منها في وسائل الإعلام الخاصة بهم. إحدى العلامات التجارية التي ذهبت لمثل هذا الحل هي North American Girl ، التي أنشأت نسخة رقمية من متجرها الفعلي (نيويورك).
سيتم تحقيق نمو كبير في التجربة الرسومية والغامرة من خلال إضافة الحركات والأحاسيس باستخدام metaverse.
تبنت ماركة الأحذية Gucci استراتيجية مختلفة. أطلقت شركة الملابس أحذية رياضية غير موجودة في العالم المادي حيث يتم استخدام الأحذية كمرشح لإفادة العملاء من خلال شراء البضائع. بعد شرائها ، يحتاج المشتري إلى لصق الكاميرا بقدميه أو قدمها لالتقاط صورة وهو يرتدي الحذاء الجديد.
اليوم ، تعد برامج الواقع المعزز والواقع الافتراضي أدوات يمكن أن تساعد في إنشاء تجربة غامرة أكثر للأشخاص.
تصور للميتافيرس
من السهل تخمين أن القطاع الذي يتم فيه صيانة metaverse حاليًا موجود في صناعة ألعاب الفيديو. من الشائع جدًا مشاهدة المنتجات والأنشطة الترويجية التي يتم إطلاقها في العروض التقديمية المستمرة خلال التواريخ القليلة الماضية داخل العالم الافتراضي لألعاب الفيديو ، على سبيل المثال.
النظام الأساسي الافتراضي Second Life هو عالم ثلاثي الأبعاد يمكن من خلاله تمثيل المستخدمين بواسطة الصور الرمزية. لقد انتشر هذا ، ومنذ سنوات عديدة ، تم إنشاء نوع من metaverse المبسط في ألعاب الفيديو ، حيث توجد إمكانية لدخول العالم الافتراضي للحصول على مزيد من الراحة.
لعبة Fortnite مليئة بمواقف شبيهة بالحياة الواقعية ، من ظهور الأقنعة. كثيرًا ما يتم إطلاق جلود مثل اللاعبين نيمار وويل سميث وترافيس سكوت.
كان أيضًا في Fortnite حيث يمكن للاعبين أن يعيشوا تجربة غامرة جنبًا إلى جنب مع مغنية البوب أريانا غراندي. في هذه اللعبة ، يتجول اللاعبون على الخريطة حتى يصلوا إلى نقطة ما وهناك يمكنهم المشاركة بأفاتارهم في أداء الفنان والتفاعل كما لو كانوا جميعًا حاضرين في سيناريوهات اللعبة.
هذا موقع ويب حيث ينشئ المستخدمون ألعابًا وعوالم جديدة. يمكنك أيضًا اللعب مع لاعبين آخرين ، وكل مكالمة تلبي احتياجات الشركة.
طريقة أخرى اعتمدتها Nike للاستيلاء على ظهور جيل الألفية في ذلك الوقت كانت من خلال حملتها المسماة Nikeland ، وهو مكان افتراضي حيث يمكن للمستخدمين أن يرتدوا ملابسهم كشخص أكثر تحديدًا مع Nike ويقتلون فجوات الوقت من خلال لعب ألعاب مصغرة مختلفة. في هذا المكان ، أصبحت التجربة الرياضية أكثر واقعية لأن بعض الألعاب تتطلب استخدام مقياس التسارع المتصل بين بطاقة SIM والهاتف. في كلتا الحالتين ، كان الهدف الرئيسي هو القبض على سكان المدن المتطابقين البالغ عددهم ثمانية وتسعين درجة.
لقد كانت الشركات مهتمة بالميتافيرس لأنه توجد دائمًا طريقة جديدة للتكنولوجيا للتفاعل مع الناس.
ما هو مستقبل ميتافيرس؟
في هذه المرحلة ، يجب على الشركات التي ترغب في المشاركة في هذا الاتجاه أن تستكشف بعناية التأثير الذي يمكن أن يحدثه على أعمالها ، وكذلك تقييم جوانب الأمن السيبراني والاستثمار المالي وجودة الأعمال الفنية. العديد من الفرص ومجالات النشاط تنتظرنا.
اترك تعليقاً