{"id":3129,"date":"2022-08-26T09:52:53","date_gmt":"2022-08-26T09:52:53","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/tudo-sobre-o-metaverso\/"},"modified":"2022-08-26T09:53:07","modified_gmt":"2022-08-26T09:53:07","slug":"tudo-sobre-o-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pt-br\/tudo-sobre-o-metaverso\/","title":{"rendered":"Tudo sobre o metaverso"},"content":{"rendered":"\n<p>Um novo modelo de interac\u00e7\u00e3o na Internet est\u00e1 a emergir com uma incorpora\u00e7\u00e3o que coloca um mundo muito virtual. Em &#8216;M\u00e1s de Uno&#8217;, o jornal digital de Inova\u00e7\u00e3o e Tecnologia da IE Business School, falamos com Enrique Dans, professor e criador de conte\u00fados, e envolvemos Polina Iegorova, conhecida como Madcitylife, que nos conta as suas experi\u00eancias dentro do metaverso para tornar realidade os recentes avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos, incluindo o teletransporte.<\/p>\n\n<p>As pessoas ouvem sempre esta palavra nos meios de comunica\u00e7\u00e3o social, mas ser\u00e1 que existem outros mundos virtuais? Em muitos jogos h\u00e1 quase constantemente experi\u00eancias metaversivas. Personagens que conseguem acreditar em si pr\u00f3prios, entrando nesse mundo a partir do seu computador.<\/p>\n\n<p><strong>Explicar a origem do metaverso e a sua influ\u00eancia na vida das pessoas.<\/strong><\/p>\n\n<p>Basicamente, este \u00e9 um mundo virtual onde se pode experimentar coisas como \u00eddolos de videojogos e passar por engenhocas e \u00f3culos de realidade virtual. Neste universo, as crian\u00e7as podem pensar que est\u00e3o a jogar Black Ops.<\/p>\n\n<p>O termo vem de um romance simplesmente chamado &#8216;Snow Crash&#8217;. Na obra escrita em 1992, o autor descreve o conceito de uma garra que \u00e9 um jogo ligado a outro mundo que por acaso est\u00e1 onde os sucessos do presente existem. As empresas, face a isto, foram incentivar ideias como o Facebook com novidades como auscultadores e \u00f3culos de protec\u00e7\u00e3o da realidade virtual.<\/p>\n\n<p>A chave \u00e9 tornar a consulta imersiva, mesmo que possa ter consequ\u00eancias positivas ou negativas.<\/p>\n\n<p><strong>Tudo sobre o metaverso<\/strong><\/p>\n\n<p>As empresas est\u00e3o em desvantagem perante o rosto virtual, uma vez que lhes oferece poucas oportunidades de criar neg\u00f3cios ou de desenvolver reuni\u00f5es de trabalho sem ter de utilizar um escrit\u00f3rio f\u00edsico. A principal caracter\u00edstica deste sistema seria a possibilidade de interagir com pessoas que se encontravam longe no mundo f\u00edsico.<\/p>\n\n<p><strong>Quando \u00e9 que os neg\u00f3cios v\u00e3o para o futuro<\/strong><\/p>\n\n<p>Ainda \u00e9 bastante cedo para este mundo virtual, mas a ideia ainda est\u00e1 a ser constru\u00edda. A empresa Meta apresentou o seu conceito h\u00e1 alguns meses atr\u00e1s e agora o Facebook j\u00e1 tem os seus dispositivos de realidade aumentada para mostrar o que poderia ser. O que existe \u00e9 o problema de n\u00e3o ter os novos &#8220;dispositivos de realidade aumentada&#8221; para serem vistos por todos nos ecr\u00e3s dos smartphones, mostrando o que pode ser feito dentro disto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um novo modelo de interac\u00e7\u00e3o na Internet est\u00e1 a emergir com uma incorpora\u00e7\u00e3o que coloca um mundo muito virtual. 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