O que aconteceu com a criação do metaverso foi como seria a próxima revolução na Internet: abrir mundos virtuais para proporcionar ao utilizador uma experiência multi-sensorial com novas tecnologias, tais como a realidade aumentada, a cadeia de bloqueio, a inteligência artificial ou a Internet das coisas (IoT).
Aos projectos imersivos das empresas tecnológicas Microsoft, Apple e Nvidia (nestas latitudes), juntaram-se actividades de menor dimensão como o fabricante de componentes Nvidia, Zara e SoftBank Group.
Porque o metaverso está a tornar-se cada vez mais necessário, as vendas têm crescido muito. Questões como a tecnologia, alimentos e diferentes coisas de consumo familiar foram todas melhoradas graças a esta revolução tecnológica que começou.
Um metaverso para páginas web?
O ambiente ou metaverso é uma plataforma ligada ao mundo onde não existem fechaduras. Cada pessoa interage individualmente, tudo parece real e confortável, ou seja, não tem a opção de saltar do “mundo virtual” para a “logística”.
O metaverso pode ser muito útil para a indústria. Esta tendência da Internet poderia ajudar a reduzir custos, e também simular coisas que são feitas na indústria durante o desenvolvimento de produtos ou soluções.
A novidade sobre Omniverse mais uma vez foi o poder desenvolvido nesta ferramenta, este novo ambiente digital fez grandes avanços em aplicações que melhoram a intercomunicação entre as equipas da indústria. As soluções cujo objectivo é a criação de mundos virtuais 3D partilhados e com tanto poder para aumentar os serviços inovadores e a produtividade. De acordo com o CEO da Nvidia, Jensen Huang, Omniverse permite a criação de “mundos virtuais com capacidades superiores, nos quais as leis da física obedecem”.
Estamos sempre à procura de empresas que sejam atractivas no mercado, serão elas que funcionarão melhor e que farão os seus clientes felizes. Este novo software de planeamento de eficiência permite-nos reduzir significativamente os custos e despesas. Um dos principais utilizadores do novo software é o fabricante alemão de automóveis BMW, que, através deste projecto, pretende melhorar a produção bem como a forma como gere as redes de produção.
A tecnologia IoT permite aos dispositivos automóveis apresentar informação aos condutores de veículos, com o objectivo de optimizar os processos e melhorar a experiência do cliente.
Os novos desenhos de robôs são melhor inspeccionados nas próprias fontes, bem como em plataformas digitais ou metaverse. A simbiose entre gémeos digitais e metaverse é um campo de ensaio para a melhoria da robotização industrial.
Cada vez mais, os consumidores vivem a promessa de alcançar uma maior visibilidade da cadeia de fornecimento através da utilização de ferramentas como Mapbox ou Google Earth, capitalizando sobre o novo ambiente digital como Metaverse.
Metaverse, um mercado em que muitas empresas procuram investir
Um estudo do BCG previu que o crescimento do mercado metaverso poderia ser de cerca de 40% até 2030, tendo um valor global de 1,3 triliões de dólares. O estudo aponta para a democratização das tecnologias e da cultura através delas, bem como mudanças na mentalidade sobre a etiquetagem dos fenómenos virtuais. Estima-se que o crescimento esperado produza 65% do total para as mulheres entre os rapazes e raparigas nos seus quarenta anos – que representam a percentagem mais elevada -, respondendo à sua adesão ao uso digital e ao valor que este tem para elas.
A oportunidade de fazer negócios motivou a indústria a explorar novos caminhos e criar moedas criptográficas e NFT: certificados digitais. A tecnologia Blockchain é uma forma barata de fazer negócios entre pessoas no mundo virtual, trazendo o que é conhecido como finanças descentralizadas. Isto permitiria a compra de produtos virtuais identificados pelos utilizadores, mas recebendo os produtos na realidade. Isto é o que as autoridades da Universidade Kyung Hee salientam.
Como pode a metamorfose revolucionar as indústrias?
O metaverso poderia revolucionar a indústria tanto logisticamente como porque as empresas teriam agora mais oportunidades de contactar os seus clientes. A rede é liderada por actores tão importantes como Meta, Microsoft, Apple e Google.
Há alguns anos atrás o comércio electrónico era uma área localizada na exaltação das vendas físicas, mas agora a Internet oferece o potencial para quebrar a lacuna entre os dois modelos de negócio. A descoberta é que as experiências de compra dos utilizadores são interactivas e simulam simulações em tempo real de produtos. Isto pode mudar a forma como a experiência do utilizador é feita, pois podem esperar algo mais difícil durante esse processo de compra: melhorar a forma como compreendem todas as opções até chegarem à compra certa, mesmo que não seja D2C ou D2A, mas sim as famílias combinadas.
Segundo o relatório “Snapchat’s Biggest Secret”, elaborado pela empresa do mesmo nome e pela empresa de consultoria económica Deloitte, as mulheres tendem a estar mais interessadas na realidade aumentada.
A mudança tornou-se uma forma de promover a tecnologia através do texto, como o gigante chinês do comércio electrónico Alibaba, é uma das primeiras empresas a confirmar a sua aposta no metaverso. A ronda de investimento de 60 milhões de dólares coincide com o ano em que a Alibabao financiou o arranque da Nreal para o fabrico de óculos de realidade aumentada.
Através da Amazon View, os clientes podem verificar uma excelente variedade de produtos a preços muito acessíveis, utilizando um novo método de distribuição. Alibaba não é a única empresa a experimentar forças de colaboração virtuosas em todo o mundo.
A tendência começou a apontar para o início da moda do comércio electrónico, tomando forma em Zepeto, criando avatares para que possam interagir com outros utilizadores. Estas empresas espalham as suas colecções virtuais sobre tendências muito a seu gosto num metaverso chamado ‘Zepeto’, que é muito mais fácil para os utilizadores adquirirem roupas.
o que precisa de ser compreendido para desenhar o metaverso?
A Christian Nodal moveu-se confortavelmente neste espaço idêntico à realidade, graças à ajuda de novas tecnologias recentemente desenvolvidas. Agora o mundo do metaverso parece muito promissor, até ao momento em que surge um estudo que explica o que poderia acontecer.
Isto torna mais difícil a identificação de opiniões e comentários maliciosos por parte da plataforma. Em alguns casos, um metacontente pode apresentar a possibilidade de transferir as suas fichas através de uma cadeia de bloqueios descentralizada. Embora por vezes estas tecnologias permitam simular o conteúdo em formato digital, existem opções de utilização de unidades virtuais absolutamente inatingíveis até agora.
Uma das características da tecnologia é que a simulação engloba um espaço virtual e permite aos utilizadores acederem a um cenário real com o seu avatar. As leis físicas são semelhantes, independentemente da divisão esquerda-direita ou de um recurso exclusivo para o mundo virtual.
Estamos a começar a ver a evolução das páginas web?
No futuro, a tecnologia poderá ser utilizada para optimizar a utilização e funcionamento das empresas, promovendo a optimização com ênfase noutras tecnologias como a realidade virtual, a realidade aumentada ou os gémeos digitais. Isto contribuiria e ajudaria a controlar e divulgar resultados estratégicos com mais milhões de consumidores.
Multinacionais de vários sectores estão a começar a experimentar o novo ambiente virtual. Na plataforma Omniverse em Nvidia, por exemplo, as fábricas BMW estão a apostar neste metaverso que recebeu mais de 7 milhões de visitas desde que foi lançado este mês. Houve outro caso que ocorreu em Roblox onde um utilizador pode experimentar ele próprio soluções de mobilidade urbana na Hyundai e Nikeland lançou a loja ao mercado há 5 meses atrás.
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