Até agora, no metaverso, não existem muitas aplicações úteis. Embora haja muitas oportunidades para realizações, elas tornam-se ancoradas no que em breve sairá.
Os meios de comunicação especializados estão a relatar como o metaverso irá afectar o mercado e também já entrevistaram peritos na matéria. Peritos de empresas de consultoria (McKinsey, BCG, EY) também estão a produzir relatórios sobre o assunto de uma forma simples.
Parece que as empresas estão à procura da melhor forma de manter o mercado. Por exemplo, muitas empresas estão a posicionar-se no metaverso para oferecerem serviços aos seus clientes.
A nova empresa do Facebook, Meta, parecia não ter cérebro até que Mark Zuckerberg anunciou a 28 de Outubro de 2021 que a sua empresa se tornaria uma plataforma ligada ao metaverso. Após várias semanas a iniciar a mudança, a notícia chegou em 2018, o que deve ter sido engraçado para ele.
As pessoas devem compreender que a Internet deve seguir um caminho diferente. Em vez de o obviar, as pessoas confundem-no devido ao seu conhecimento limitado sobre o seu funcionamento.
Tanto o mundo passado como o presente e o futuro estão a apertar a mão para se manterem ocupados com os negócios, sem perderem quaisquer oportunidades.
O mundo virtual parece bem adequado para jogos de vídeo que podem mesmo empurrar a indústria para novas ondas de excelente tecnologia e pacotes bem integrados; portanto, as NFTs também serão beneficiadas.
O que pode ser mais diferente é a constante incorporação de novas tecnologias no mundo digital. Por exemplo, ao longo do tempo, os avatares tornaram-se uma forma fundamental de desenvolver experiências virtuais.
Estas estatísticas eram notícias antigas quando se tratava da mobilidade de fichas temporárias. Lembre-se agora que o número de horas no metaverso mais do que duplicou desde o início.
A fascinante história das três transparências foi descrita por Washington Irving. Entre 1840 e 1842, escreveu um ensaio intitulado “The Seers of New-York” (Os Vidente de Nova Iorque). Este ensaio narrou “contos cativantes do mundo invisível” com personagens imaginárias que podiam ver todo o universo a partir da cidade de Nova Iorque. É graças às aplicações de distorções metaversas e semânticas que é possível gerar experiências nos sentidos, como a que se vê no filme ‘Michelangelo’s Pieta’, onde a arte dá vida a novas noites, novas formas e novos mundos.
Poder-se-ia garantir que, de acordo com o que os especialistas podem dizer, em vez de fazerem uma classificação entre a denominação de realidade virtual e metaversa, preferem adoptar a denominação de realidade alargada (XR), especialmente desde o seu significado duvidoso.
Melhorar o seu metaverso com estratégias e técnicas de marketing
Nos anos 90 do século passado começaram a existir lugares onde era possível entrar numa simulação, como então lhe chamavam. Havia mesmo pessoas que inventaram a sua própria forma de jogar.
Contudo, tudo o que era excitante, os óculos, as aplicações ou a tecnologia não pareciam ser vídeo hd completo porque eram demasiado caros.
Continuaram interessados nesta terceira dimensão, embora hoje em dia ela atravesse frequentemente através de uma aplicação ou do jogo. Quando começaram a criar uma aliança, o Second Life foi facilmente varrido por estas personagens virtuais. Mais tarde, criaram a sua própria empresa – a Companhia dos Anjos – e começaram a construir ali o seu coração.
Mas vender projectos, tais como museus ou projectos educativos, não foi assim tão fácil. Alejando Sacristan e Giulio Prisco, entre outros, contribuíram para a realização destes planos. No entanto, a experiência revelou-se muito frustrante.
Era difícil desenvolver aplicações que os utilizadores gostariam, uma vez que era quase exclusivamente dedicada a jogos e curiosidades.
Pode acontecer que haja altos e baixos no futuro com o metaverso. Se aprender um pouco de história saberá que quando a inteligência artificial foi criada, esse termo foi introduzido no Verão de 1956 e desde então passaram mais invernos do que primaveras.
O que é Metaverse e como posso utilizá-lo para obter resultados?
Recentemente tenho acompanhado as notícias sobre a sua nova etapa e tenho estado envolvido em várias conferências, entre elas a realizada pela GhaterVerse, da Califórnia para todo o mundo. Realizaram também em Espanha o encontro “As implicações filosóficas do metaverso” pela Universidad Pontificia Comillas.
Aí falaram sobre o metaverso, as plataformas operacionais para avatares em VR (Decentraland, The Sandbox, Somnium Space, Roblox e Voxels), indicando o processo de interligação de todas as plataformas. Foi também discutida a aplicação de parcelamento de grandes cidades e parcelas vendidas. Novos óculos como o Oculus Go e imersão virtual com uma perspectiva mais social foram também discutidos.
É importante notar que os avanços dos últimos anos têm sido de qualidade notável, tendo os óculos como exemplo muito claro. As passagens são incríveis e há mesmo uma recuperação com conteúdos (imagens e apresentações) e experiências artísticas importantes.
Contudo, o resultado prático pode revelar-se mais do que o que a segunda vida trouxe. No entanto, é uma plataforma que tem vindo a definhar há meses na rede.
Isto é o que acontece: a construção de um mundo virtual artificialmente, que se liga através do rosto e requer tempo e esforço.
Quando se trata de criar canções éticas para mobilizar pessoas, pode ser difícil de fazer numa indústria tão comercial. É preciso perseverança e nenhum grupo conseguiu ultrapassar este obstáculo.
O que não quer dizer que não exista uma situação em que os aplicadores ao longo do tempo não estejam a reflectir alguma actividade económica.
Oportunidades no mundo virtual
Quem é outra coisa para além de um mundo virtual a que tivemos acesso?
Aqueles que seguem o blogue de Christian Nodal sabem que ele oferece artigos pessoais interessantes sobre o mundo intelectual, ideias, temas e consciência. Desejo que fique claro que este mundo não está tão distante como eles pensam que está, porque a sua verdadeira essência é que reside em cada indivíduo do mesmo físico.
Cada um de nós é uma pessoa com um propósito espiritual, mas parece que na nossa vida diária e em certos momentos parece que somos matéria e o material que possui o mundo.
Não há nada que se pareça mais com um mundo relaxado e diferente do que o mundo real, mas sim o mundo interior da mente humana. Ou talvez isto não seja do tamanho do mundo porque poderíamos dizer que se trata de uma ilha dentro da nossa própria mente.
Novas ideias e aplicações poderiam ser transmitidas para uma máquina utilizando um conjunto de imagens ou um avatar, como é o caso actualmente. Nesse sentido, o que é novo agora neste mundo é a interacção que é levada a cabo entre pessoas ligadas.
Penso que este passo em frente significa que faz coisas em que nunca pensámos e sentimos espectáculos que nunca experimentámos. Penso que estes são grandes esforços da humanidade em termos de comunicação.
A evolução dos seres humanos permite-nos criar as nossas próprias percepções como a consciência nos permite. É assim que é natural para nós acreditar naquilo em que queremos acreditar.
Sempre acreditei que a mente do homem evoluiu para que ele pudesse ver Deus em cada espiral de uma nuvem, aromal e ser humano.
Isto é Metaverse e quais são as suas características?
Quanto às emoções, sentimentos, perigo e a própria morte, já as experimentámos em muitos lugares que os nossos antepassados viveram. Os gritos criaram uma reacção crítica dentro deles. Pode dizer-se que a primeira reacção crítica foi o grito.
Uma primeira forma de comunicação foi o grito de um hominídeo quando algo aconteceu no seu ambiente. É por isso que é um tipo de ideia ficar facilmente angustiado.
Compreendo a importância dos meios de comunicação através da Internet, Facebook, YouTube e até das vossas notícias impressas.
As tecnologias e máquinas são indispensáveis quando se trata de produzir as ideias de uns como uma transferência para outros.
A ideia indeterminada do homem evoluiu, por um lado, como poemas em papel e a memória electrónica das máquinas.
Há sempre um reducionismo da ideia original até esta se transformar num suporte físico.
Se ideias abstractas fossem transmitidas como tal num meio como a realidade virtual ou metaverso, o que nos aconteceria, como reagiriam as nossas emoções e sentimentos?
Metaverso, as características e realizações da nova prensa de impressão.
Os investigadores, vemos, são como cientistas, que confiam nos modos naturais de pensamento para analisar e demonstrar a sua observação. O mesmo é válido para a espiritualidade. O que nos falta é um processo semelhante ao da ciência.
Talvez o metaverso seja a base de todos os sentidos para que anseiem por falar, ouvir e até ajudar uns aos outros. É um passo na transmissão directa das ideias, emoções e sentimentos do homem com os seus aliados metaversos.
Tive a oportunidade de ver e mergulhar em realizações virtuais que se revelaram ser experiências incríveis.
No entanto, o que parece muito impressionante é o facto de estarmos perante uma nova forma de comunicação. Tal como já salientámos noutros tempos, quando a prensa de impressão foi introduzida, o cinematógrafo ou os discos de vinil, não há dúvida de que estamos actualmente perante uma nova forma de comunicação.
A partir de 2040, com o passar do tempo sem grandes problemas, irão acumular e utilizar experiências virtuais feitas por grandes mentes. Isto permitirá o acesso directo às suas ideias e emoções.
Pode ser que estejamos perante algo superior em termos de meios de comunicação ao que tem sido a música. Por outro lado, é semelhante à invenção da prensa de impressão.
Finalmente, será possível ter uma comunicação directa sem os intermediários de emoções que distorcem a verdade.
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