{"id":3552,"date":"2022-08-31T15:44:55","date_gmt":"2022-08-31T15:44:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/metaverse-dla-przedsiebiorstw\/"},"modified":"2022-08-31T15:45:16","modified_gmt":"2022-08-31T15:45:16","slug":"metaverse-dla-przedsiebiorstw","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/metaverse-dla-przedsiebiorstw\/","title":{"rendered":"Metaverse dla przedsi\u0119biorstw"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Metaverse to wirtualne \u015brodowisko, kt\u00f3re pojawia si\u0119 jako trend. Zanim na dobre wejdzie si\u0119 do tego \u015brodowiska, warto pozna\u0107 mo\u017cliwo\u015bci, jakie daje metaverse.<\/strong><\/p>\n\n<p>A Before and After of the Metaverse jest wtedy, gdy Facebook sta\u0142 si\u0119 Meta. Mark Zuckerberg pr\u00f3bowa\u0142 rzuci\u0107 \u015bwiat\u0142o na t\u0119 koncepcj\u0119. Od tego momentu szczeg\u00f3lnie skupi\u0142 si\u0119 na pr\u00f3bie zrozumienia, jak to wirtualne przed\u0142u\u017cenie \u015bwiata fizycznego zmieni codzienne \u017cycie ludzi.<\/p>\n\n<p>Kolejny etap ewolucji internetu znany jest na \u015bwiecie jako metaverse, gdzie internet \u0142\u0105czy si\u0119 z innymi technologiami cyfrowymi, kt\u00f3re mog\u0105 zmieni\u0107 zar\u00f3wno spos\u00f3b, w jaki jednostki i organizacje wchodz\u0105 w interakcje ze sob\u0105, jak i ze \u015bwiatem.<\/p>\n\n<p>Wi\u0119kszo\u015b\u0107 ludzi by\u0142a w biznesie mediacyjnym, tak bardzo, \u017ce w ko\u0144cu b\u0119dzie to internet, teraz przejd\u0105 do do\u015bwiadczenia, teraz naprawd\u0119 wejd\u0105 w to, co nazywali \u015awiatem Wirtualnym.<\/p>\n\n<p>Jednak nie w tej chwili zamierzamy podchodzi\u0107 do systemu jako takiego. Nie uwzgl\u0119dniaj\u0105c wydatk\u00f3w, roczna sprzeda\u017c mog\u0142aby wynie\u015b\u0107 oko\u0142o 1000 miliard\u00f3w dolar\u00f3w.<\/p>\n\n<p>Dzi\u015b, je\u015bli chodzi o oprogramowanie wirtualnej rzeczywisto\u015bci i rozszerzonej rzeczywisto\u015bci, mo\u017cliwo\u015bci s\u0105 nieograniczone.<\/p>\n\n<p>Aby dobrze pozna\u0107 t\u0119 koncepcj\u0119, Christian Nodal poszuka\u0142 praktycznych przyk\u0142ad\u00f3w zastosowa\u0144 metaverse. Zanim przejdziemy do samych przyk\u0142ad\u00f3w, zaczniemy od rozpakowania tego poj\u0119cia.<\/p>\n\n<p><strong>Dla firm, kt\u00f3re musz\u0105 odnie\u015b\u0107 sukces<\/strong><\/p>\n\n<p>Wsp\u00f3lna przestrze\u0144 cyfrowa, kt\u00f3ra dzieje si\u0119 w epoce gier wideo, gdzie ludzie mog\u0105 chodzi\u0107, rozmawia\u0107 i wizualizowa\u0107 si\u0119 z innymi lud\u017ami w ramach tr\u00f3jwymiarowego \u015brodowiska wirtualnego.<\/p>\n\n<p>Post\u0119p technologiczny ma dzi\u015b znacznie wi\u0119ksze znaczenie ni\u017c tylko \u015bwiadczenie dodatkowych us\u0142ug. Co prawda technologie sta\u0142y si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 tego, co sprawia, \u017ce ka\u017cdy dzie\u0144 jest bardziej kulisty, a jednocze\u015bnie coraz bardziej zindywidualizowany, ale to dlatego, \u017ce tworz\u0105 one wirtualne przed\u0142u\u017cenie \u015bwiata rzeczywistego.<\/p>\n\n<p><strong>5 pomys\u0142\u00f3w na zmian\u0119 rynku spo\u0142ecznego<\/strong><\/p>\n\n<p>Grecki korze\u0144 meta oznacza minimo lub minimum, a verso to etymologia terminu uczyni\u0107 widzianym, mie\u0107 co\u015b do powiedzenia. Termin metaverse to okre\u015blenie, w kt\u00f3rym w t\u0142umaczeniu na j\u0119zyk angielski po\u0142\u0105czono dwa s\u0142owa poj\u0119ciowe: m\u00ednimum i poeta.<\/p>\n\n<p>To, na co wszyscy naprawd\u0119 czekaj\u0105, to nowy wirtualny \u015bwiat, w kt\u00f3rym rzeczywiste czynno\u015bci s\u0105 powielane i mog\u0105 by\u0107 wzbogacone o wymy\u015blone scenariusze. Cechuje je r\u00f3wnie\u017c niesamowita interaktywno\u015b\u0107, kt\u00f3ra nap\u0119dza du\u017ce zainteresowanie biznesu na tym \u015bwiecie.<\/p>\n\n<p>Chocia\u017c sceny w tym wirtualnym \u015bwiecie s\u0105 prawdziwe, u\u017cytkownicy maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wej\u015bcia i wyj\u015bcia z niego, kiedy tylko zechc\u0105. Uczestnictwo w tym \u015bwiecie odbywa si\u0119 za pomoc\u0105 specjalnych akcesori\u00f3w, takich jak 4D czy przezroczyste kapcie.<\/p>\n\n<p>Osoby, kt\u00f3re cierpi\u0105 na znaczn\u0105 wad\u0119 wzroku, mog\u0105 w swoich &#8222;okularach&#8221; cieszy\u0107 si\u0119 filmami, kt\u00f3re s\u0105 bardziej realistyczne.<\/p>\n\n<p>To w\u0142a\u015bnie definiuje persona online, czyli to, jak dana osoba widzi siebie w profilach, kt\u00f3re szybko sta\u0142y si\u0119 znane jako awatary. Ta internetowa persona mo\u017ce dostosowa\u0107 sw\u00f3j wygl\u0105d poprzez zakup akcesori\u00f3w online przeznaczonych dla danego awatara.<\/p>\n\n<p>Wirtualne tereny reprezentuj\u0105 najlepsze i najgorsze strony cyfrowego \u015bwiata: s\u0105 elastyczne, mo\u017cna je kupi\u0107 i s\u0105 dost\u0119pne dla wszystkich, ale czasami stawiaj\u0105 nas w ryzykownych sytuacjach.<\/p>\n\n<p>Cho\u0107 technologia nie ma granic, na koncepcj\u0119 metawersji mo\u017ce wp\u0142yn\u0105\u0107 rozdrobnienie firm zaanga\u017cowanych w rozw\u00f3j. Wed\u0142ug Gartnera istnieje trend, aby nowe sposoby bycia w \u015bwiecie by\u0142y milowe (opcja zwi\u0105zana z metaverse) versus ca\u0142kowicie wirtualne.<\/p>\n\n<p><strong>Miesi\u0119cznik, aplikacje i katalogi<\/strong><\/p>\n\n<p>Firmy zaczynaj\u0105 korzysta\u0107 z metaverse, zmagaj\u0105c si\u0119 ze znalezieniem nowego modelu biznesowego. Przedstawiono kilka bada\u0144 na ten temat na osobach, kt\u00f3re ju\u017c sta\u0142y si\u0119 klientami organizacji metaverse.<\/p>\n\n<p>Do\u015bwiadczenia alternatywnej rzeczywisto\u015bci nie zast\u0105pi\u0105 ca\u0142kowicie cyfrowych interakcji z obecn\u0105 technologi\u0105. Mo\u017ce to by\u0107 widoczne w przysz\u0142o\u015bci, ale prawdopodobnie w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie jest jeszcze wystarczaj\u0105co jasny.<\/p>\n\n<p><strong>Cyfrowy \u015bwiat i wp\u0142yw na kultur\u0119 korporacyjn\u0105<\/strong><\/p>\n\n<p>Tworzenie wirtualnych \u015brodowisk, w kt\u00f3rych ca\u0142e zespo\u0142y mog\u0105 odbywa\u0107 spotkania, zdobywa\u0107 nowe umiej\u0119tno\u015bci i rozwija\u0107 si\u0119, jest ju\u017c rzeczywisto\u015bci\u0105. Jednak w kontek\u015bcie metaverse, praktyka ta zosta\u0142a udoskonalona, aby wzmocni\u0107 immersyjne do\u015bwiadczenie.<\/p>\n\n<p>By\u0107 mo\u017ce do tej wirtualnej rzeczywisto\u015bci b\u0119d\u0105 specjalne okulary lub b\u0119d\u0105 transportowane bezpo\u015brednio do sali konferencyjnej w kontek\u015bcie. Innymi s\u0142owy, niekt\u00f3re osoby przebiera\u0142yby si\u0119, aby reprezentowa\u0107 awatara w wirtualnej rzeczywisto\u015bci i stamt\u0105d uczestniczy\u0142y w sesjach. Na koniec ludzie mogli podzieli\u0107 si\u0119 swoimi do\u015bwiadczeniami z innymi uczestnikami lub komputerami i projektorami.<\/p>\n\n<p>Opis jest na wz\u00f3r tego, co Meta, firma Zuckerberga, rozwija poprzez Horizon Workrooms, jedn\u0105 z jej forpoczt w metaverse w firmie.<\/p>\n\n<p>Tylko w tej wirtualnej platformie mo\u017cna doceni\u0107 wirtualne \u015brodowisko pracy, dostosowane do r\u00f3\u017cnych sytuacji, takich jak warsztaty lub nieformalne spotkania, i jest to, \u017ce pozwala na interakcj\u0119 mi\u0119dzy pracownikami i gestykulacj\u0119.<\/p>\n\n<p>Istniej\u0105 przyk\u0142ady oprogramowania wideokonferencyjnego, kt\u00f3re zacz\u0119\u0142o rozwija\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru przez uczestnik\u00f3w awatar\u00f3w 3D do interakcji podczas spotka\u0144 online. Dzi\u0119ki temu do\u015bwiadczenie by\u0142o bli\u017csze idea\u0142owi metaverse.<\/p>\n\n<p><strong>Co musisz zrobi\u0107, aby odnie\u015b\u0107 sukces w metaverse<\/strong><\/p>\n\n<p>Firmy zacz\u0119\u0142y oferowa\u0107 specjalne akcesoria, takie jak elementy odzie\u017cy, aby dostosowa\u0107 awatary w grach wideo. W tym przypadku Fortnite jest tego dobrym przyk\u0142adem. Jednymi z najbardziej znanych sklep\u00f3w w tej grze s\u0105 sproxymandias i bluebayti.<\/p>\n\n<p>Luksusowe marki wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 pierwszymi, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 gry wideo do robienia marketingu dla swoich ubra\u0144. Przyk\u0142adem by\u0142a firma Balenciaga, kt\u00f3ra opracowa\u0142a cztery wirtualne stroje w oparciu o Fortnite, a ciekawostk\u0105 by\u0142o r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce gra, nie ograniczaj\u0105c si\u0119 tylko do wirtualno\u015bci, posiada\u0142a fizyczn\u0105 kolekcj\u0119, w kt\u00f3rej mo\u017cna by\u0142o zdoby\u0107 strzelank\u0119.<\/p>\n\n<p>Podobn\u0105 akcj\u0119 wprowadzi\u0142a firma Gucci, kt\u00f3ra zasponsorowa\u0142a dla siebie kort w ramach gry Tennis Clash. Innym formatem marketingowym jest sponsorowanie imprez sportowych. Na przyk\u0142ad Gucci zasponsorowa\u0142 mecz w ramach gry Tennis Clash.<\/p>\n\n<p>Inny marketing w metaverse odbywa si\u0119 poprzez wirtualnych influencer\u00f3w. Na przyk\u0142ad magazyn Magalu stworzy\u0142 Lu, jedn\u0105 z najpopularniejszych wirtualnych influencerek na \u015bwiecie.<\/p>\n\n<p>Ide\u0105 tworzenia wirtualnych influencer\u00f3w jest posiadanie aktor\u00f3w lub piosenkarzy, kt\u00f3rzy mog\u0105 generowa\u0107 uwag\u0119 kamery dla biznesu ka\u017cdego dnia, niezale\u017cnie od pory roku czy pogody, wykorzystuj\u0105c programy graficzne i oprogramowanie CAD 3D.<\/p>\n\n<p><strong>Spos\u00f3b na to, by firmy by\u0142y najbardziej konkurencyjne w erze cyfrowej.<\/strong><\/p>\n\n<p>&#8222;Metaverse mo\u017ce by\u0107 sprzymierze\u0144cem&#8221; &#8222;oczekuje si\u0119, \u017ce technologia umo\u017cliwi wirtualne \u015brodowiska centr\u00f3w handlowych, w kt\u00f3rych konsumenci b\u0119d\u0105 mogli pr\u00f3bowa\u0107 i testowa\u0107 produkty, wybieraj\u0105c te, kt\u00f3re chc\u0105 kupi\u0107&#8221;.<\/p>\n\n<p>Ju\u017c dzi\u015b marki stosuj\u0105 bardziej immersyjne do\u015bwiadczenia, w\u0142\u0105czaj\u0105c w to wykorzystanie wirtualnej rzeczywisto\u015bci czy rzeczywisto\u015bci rozszerzonej. Jednym z przyk\u0142ad\u00f3w s\u0105 wirtualne przymierzalnie ubra\u0144 lub okular\u00f3w, poniewa\u017c w tych wirtualnych \u015brodowiskach u\u017cytkownik jest w stanie przymierzy\u0107 produkty w bardziej realistyczny spos\u00f3b i zwi\u0119kszy\u0107 do\u015bwiadczenie zakupowe.<\/p>\n\n<p>Pod nazw\u0105 &#8222;North American American Girl&#8221; Luis wykorzysta\u0142 wirtualne wycieczki lub wizyty, lub marki, kt\u00f3re to robi\u0105, aby wykorzysta\u0107 to w swoich mediach. Jedn\u0105 z marek, kt\u00f3ra posz\u0142a na takie rozwi\u0105zanie jest p\u00f3\u0142nocnoameryka\u0144ska American Girl, kt\u00f3ra stworzy\u0142a cyfrow\u0105 wersj\u0119 swojego fizycznego sklepu (New York).<\/p>\n\n<p>Du\u017cy wzrost graficznych i immersyjnych do\u015bwiadcze\u0144 zosta\u0142by zrealizowany poprzez dodanie ruch\u00f3w i wra\u017ce\u0144 z wykorzystaniem metawersji.<\/p>\n\n<p>Inn\u0105 strategi\u0119 przyj\u0119\u0142a marka obuwnicza Gucci. Firma odzie\u017cowa wypu\u015bci\u0142a na rynek trampki, kt\u00f3re nie istniej\u0105 w \u015bwiecie fizycznym, gdzie obuwie s\u0142u\u017cy jako filtr, z kt\u00f3rego korzystaj\u0105 klienci kupuj\u0105c towar. Po ich zakupie kupuj\u0105cy musi mie\u0107 aparat fotograficzny intymnie przyklejony do st\u00f3p, aby zrobi\u0107 zdj\u0119cie w nowych butach.<\/p>\n\n<p>Obecnie oprogramowanie rozszerzonej rzeczywisto\u015bci i wirtualnej rzeczywisto\u015bci to narz\u0119dzia, kt\u00f3re mog\u0105 pom\u00f3c stworzy\u0107 bardziej wci\u0105gaj\u0105ce do\u015bwiadczenie dla ludzi.<\/p>\n\n<p><strong>Wizualizacja metaverse<\/strong><\/p>\n\n<p>\u0141atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107, \u017ce bran\u017ca, w kt\u00f3rej obecnie utrzymuje si\u0119 metaverse, to bran\u017ca gier wideo. Bardzo cz\u0119sto w ci\u0105gu ostatnich kilku dat mo\u017cna zaobserwowa\u0107 produkty i dzia\u0142ania promocyjne wprowadzane w ci\u0105g\u0142ych prezentacjach w ramach wirtualnego \u015bwiata np. gier wideo.<\/p>\n\n<p>Wirtualna platforma Second Life to tr\u00f3jwymiarowy \u015bwiat, w kt\u00f3rym u\u017cytkownicy mogli by\u0107 reprezentowani przez awatary. To si\u0119 rozprzestrzeni\u0142o i ju\u017c wiele lat temu w grach wideo powsta\u0142 rodzaj uproszczonego metawersum, poniewa\u017c istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wej\u015bcia do wirtualnego \u015bwiata, aby mie\u0107 wi\u0119kszy komfort.<\/p>\n\n<p>Gra Fortnite jest pe\u0142na sytuacji podobnych do prawdziwego \u017cycia, od pojawiania si\u0119 masek. Cz\u0119sto wypuszczane s\u0105 takie sk\u00f3rki jak pi\u0142karze Neymar, Will Smith czy Travis Scott.<\/p>\n\n<p>To tak\u017ce w Fortnite gracze mogli prze\u017cy\u0107 immersyjne do\u015bwiadczenie u boku piosenkarki pop Ariany Grande. W tej grze gracze przemierzali map\u0119, a\u017c dotarli do punktu i tam mogli wraz ze swoimi awatarami uczestniczy\u0107 w performance artysty i wchodzi\u0107 w interakcje tak, jakby wszyscy byli obecni w scenariuszach gry.<\/p>\n\n<p>Jest to strona, na kt\u00f3rej u\u017cytkownicy tworz\u0105 gry i nowe \u015bwiaty. Mo\u017cna te\u017c gra\u0107 z innymi graczami, a ka\u017cde po\u0142\u0105czenie zaspokaja potrzeby firmy.<\/p>\n\n<p>Innym sposobem przyj\u0119tym przez Nike, aby uchwyci\u0107 plecy millenials\u00f3w w tym czasie by\u0142a kampania o nazwie Nikeland, wirtualne miejsce, w kt\u00f3rym u\u017cytkownicy mogli przebra\u0107 si\u0119 za osob\u0119 bardziej uto\u017csamian\u0105 z Nike i zabi\u0107 luki czasowe graj\u0105c w r\u00f3\u017cne mini-gry. W tym miejscu sportowe doznania sta\u0142y si\u0119 znacznie bardziej realistyczne, poniewa\u017c niekt\u00f3re gry wymaga\u0142y u\u017cycia akcelerometru pod\u0142\u0105czonego pomi\u0119dzy kart\u0105 SIM a telefonem. Tak czy inaczej, g\u0142\u00f3wnym celem by\u0142o z\u0142apanie dopasowanych dziewi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu o\u015bmiu stopni urbanist\u00f3w.<\/p>\n\n<p>Firmy zainteresowa\u0142y si\u0119 metaverse, poniewa\u017c zawsze istnieje nowy spos\u00f3b, w jaki technologia mo\u017ce wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119 z lud\u017ami.<\/p>\n\n<p><strong>Jaka jest przysz\u0142o\u015b\u0107 metaverse?<\/strong><\/p>\n\n<p>W tym momencie firmy, kt\u00f3re chc\u0105 uczestniczy\u0107 w tym trendzie, powinny dok\u0142adnie zbada\u0107 wp\u0142yw, jaki mo\u017ce on mie\u0107 na ich biznes, a tak\u017ce oceni\u0107 aspekty cyberbezpiecze\u0144stwa, inwestycji finansowych i jako\u015bci pracy artystycznej. Przed nami wiele mo\u017cliwo\u015bci i obszar\u00f3w dzia\u0142ania.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metaverse to wirtualne \u015brodowisko, kt\u00f3re pojawia si\u0119 jako trend. Zanim na dobre wejdzie si\u0119 do tego \u015brodowiska, warto pozna\u0107 mo\u017cliwo\u015bci, jakie daje metaverse. A Before and After of the Metaverse jest wtedy, gdy Facebook sta\u0142 si\u0119 Meta. Mark Zuckerberg pr\u00f3bowa\u0142 rzuci\u0107 \u015bwiat\u0142o na t\u0119 koncepcj\u0119. Od tego momentu szczeg\u00f3lnie skupi\u0142 si\u0119 na pr\u00f3bie zrozumienia, jak &hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2782,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":{"2":"type-post","7":"category-bez-kategorii","8":"entry"},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3552","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3552"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3552\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3554,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3552\/revisions\/3554"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3552"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3552"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3552"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}