私たちの生活を大きく変える可能性があるのが、バーチャルリアリティやオーグメンテッドリアリティといった没入型技術との連携で、日常生活に新たなレイヤーを追加していくことです。 先進的なメリットは計り知れないが、新しい仮想空間がどのように公共空間の性質を持ち得るかという疑問も出てくる。
現在、人々が集い、体験を共有する空間には、物理的なものと、ソーシャルネットワークに代表される仮想的なものがあります。 物理的な公共空間は、都市に見られる最も一般的な魅力的な空間であるため、重要な役割を担っています。 様々な社会的圧力を、それを主張する人たちが無理なく感じることができる、そこが多くの人に評価されています。 しかし、パンデミックが始まり、誰もがそれを隠す傾向があるとき、遭遇する限界は、登るスペースがあるときに発生します。 その代わり、多くの要求を満たすのに役立つバーチャルな社会空間が必要だったのです。
もちろん、バーチャル・プラットフォームには、ユーザーにとって困難なリスクもあります。たとえば、パーソナリティがテキスト形式に制限されるように、プラットフォームの構造によって、メディア上で何ができて、何ができないかが規定されることがよくあります。 しかし、メディアの力には限界があります。二次元モードだけのテキストなのか、ビデオなのか。 そうすると、人間同士の相互作用はどのようなものが実現できるのか、という問題に直面する。
この仮想世界では、ユーザーが有機的かつ非構造的に交流することで、没入感のある3次元体験が実現されます。 メタバースのコンセプトは定義されようとしていますが、それはユーザー同士が安全かつ個人的に交流できるインターネット3.0と結合しているのです。 ビットコインで評価されます。 これらは、新しいバージョンのインターネットの特徴の一部です。
FacebookやInstagramなどのアプリケーションの種類は、メタバースに欠かせないものですが、それ自体はあまり一般的な製品ではありません。 彼らの視点に立てば、インターネットそのものがそうであるように、開発も徐々に成長していくことができるのです。 技術やプラットフォームが複雑に絡み合いながら、官民のイニシアティブによって生み出されているのです。 既存のインターネットとは異なり、プラットフォームには相互運用性を確保するための普遍的な規格が存在しない。 それぞれが自由に社内環境を整え、独自のルールを設定することができます。
ソーシャルネットワークで開発者が最初に生み出したもののひとつが、バーチャル3D環境の利用開始でした。 しかし、それを実現するためにあったのは、単なる技術の変化ではなく、新しいプラットフォームが与えるさまざまな側面のステレオタイプの存在を誰もが知るように、むしろ文化の変化なのです。 彼らは大規模な住宅開発、メタバース、フリーホールドの区画を模倣した環境を作成していますが、テーマ別のコミュニティのために予約されています。 つまり、ロンドンに住んでいて、自分だけの小さな広場を作りたい場合、20年前、30年前に販売されていた時とは違い、今は「パート・アンド・グラウンド」とも呼ばれているのだそうです。
有望な仮想土地経済が仮想土地の価値を牽引していますが、市場原理が不安定で信念やイメージが歪んでいることもあり、どのように経済を動かしていくか、まだ揺れている状態です。
テレポーテーションのある世界では、もはや関係ない道路や広場が、別の役割を担っている。 このバーチャルシティの空間計画では、コンテンツと土地の価値を高める能力を露出させるナビゲートツールとなるのです。 このように、物理世界と仮想世界では、同じような基準でも異なる結果が得られるということが起こります。
これは、デジタルのソーシャルネットワークに置き換えるのは難しい。 物理的な現実から外れたプラットフォーム上では、没入感があるため、統計データに基づく要約判断など、好ましくない行動の感覚が強まる可能性があります。 Metaのような企業は、そのような不要なインタラクションからユーザーを守るための制限を発表しています。
メタバース・プラットフォームは、社会生活のある重要な側面へのアクセスを人々に与える仮想空間の新しい類型ですが、課題は、人々が直接さらされるとは限らないことと、いくつかのリスクがあることです。 集団的かつ透明性のある、社会的責任のある方法で開発されるため、経済的・社会的な可能性は非常に大きい。
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