インターネット上のインタラクションは、非常にバーチャルな世界を提起する取り込みで、新しいモデルが生まれつつあります。 IEビジネススクールのイノベーションとテクノロジーのデジタル新聞「Más de Uno」では、教授でコンテンツクリエーターのエンリケ・ダンズと、テレポーテーションなど最近の技術的進歩を実現するためにメタバースでの経験を語るマッドシティライフことポリーナ・イエゴロヴァに話を聞いています。
メディアでいつも耳にする言葉ですが、バーチャルワールドは他にもあるのでしょうか? 多くのゲームでは、ほとんど常にメタバースでの体験があります。 パソコンからその世界に入ることで、なんとか自分を信じることができるキャラクターたち。
メタバースの起源と人々の生活に与える影響について説明する。
基本的には、ガジェットやバーチャルリアリティゴーグルを使って、ゲームアイドルのようなものを体験して行く仮想世界です。 この世界では、子どもたちは「ブラックオプス」をプレイしていると思うかもしれません。
この言葉は、単に「スノウ・クラッシュ」という小説に由来している。 1992年に書かれた作品の中で、作者は、現在の成功体験が存在する場所にたまたまある別の世界とリンクしたゲームであるグラップルという概念を述べています。 これに直面した企業は、Facebookのように仮想現実のヘッドセットやゴーグルのような斬新なアイデアでインセンティブを与えるようになりました。
重要なのは、たとえそれが良い結果であっても悪い結果であっても、相談に没頭できるようにすることです。
メタバースのすべて
企業は、バーチャルな顔の前では、その中でビジネスを創造したり、物理的なオフィスを使わなくても仕事のミーティングを展開したりする機会が少なく、不利な立場に立たされます。 このシステムの最大の特徴は、物理的に離れたところにいる人と交流できることでしょう。
ビジネスはいつから未来へ向かうのか
この仮想世界はまだかなり早いのですが、アイデアが出来上がってきています。 Meta社は数ヶ月前にそのコンセプトを発表しましたが、現在、Facebook社はすでにその拡張現実デバイスで、その可能性を示しています。 あるのは、この中で何ができるかを表示するスマートフォンの画面で、新しい「拡張現実デバイス」をみんなに見てもらうことができないという問題です。
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