ここでは、テクノロジー界の巨人たちがバーチャルリアリティの概念に基づいて作り上げた仮想世界、「メタバース」とはいったい何なのか、説明していこう。 Facebookはこのコンセプトを熟知しており、『レディ・プレイヤー・ワン』や『サロゲート』など、このコンセプトに基づく物語をいくつか撮影していたため、修正することにしたのです。
メタバース技術とは何か、みんなに理解してもらおうということです。 このような署名は他のサービスでは見慣れないので、技術的なことで迷わないように、もう少し簡単に説明したいと思います。
メタバースとは何か、何を提供してくれるのか。
メタバースは仮想世界であり、私たちはデバイスを通じてそこに接続し、そのすべての要素と相互作用することができるようになる場所です。 ユーザーが完全に仮想世界の中にいるように思わせ、全く別のものを生きているのと同じ体験をさせることができるのです。
100年以上前に複雑なボードゲームが登場して以来、人々は仮想世界の中でゲームを作り、遊んできました。 多くはテレビゲームをするためのものですが、時代とともにレジャーやファッション、子供向けのエンターテインメントの分野にも広がっています。 アバターと一緒に行ける場所はそう多くありませんから。
フランス・インターでは、ある女性がノラに尋ねる。メタバースとは何ですか? ノラの説明では、「どんな3Dチュートリアルにも参加できる、色鮮やかな仮想空間のこと」と簡単に説明しています。
Facebook について話すことは珍しいことではない、すべての後にそれは YouTube と Google の後、この世界で 3 番目に最も訪問した場所です、この巨人は、彼らは完全に仮想宇宙を作成するアイデアに参加するように頼まれるコンセプトの詳細を求めます。 新しいテクノロジーは、私たちが一緒にいないときでも交流することを可能にします。
メタバースは、プレイヤーがその中に没入するための鍵であり、少なくとも私たちは、アバターにメガネとセンサーを使うだけで、それほど遠くには行かないでしょう。
これらのノベルティは非常に興味深いもので、その1つは、きっとボディランゲージもその一部となるであろうということです。 バーチャルクローンは、私たちの感情のあり方を完璧に表現していると見ることができます。
メタバースの大きな特徴として、アバターがどの程度自分自身に近い外見をしていても、自由に開発ができることが挙げられます。 物理的な特性はもちろん、環境やビジネスなど、さまざまなものを与えることができるのです。
多くの人は仕事をこなすことに集中し、人付き合いに時間を使うことをやめてしまいます。 それはすべて、私たちをより依存させるテクノロジーと関係しています。 しかし、今はもっと悪いことが起きていて、人々はこのネットワークを通じてのみ交流し、会合が少なくなっています。 しかし、新しいテクノロジーはさらに一歩進んで、バーチャルとフィジカルが混在するようになってきています。
本当にメタバースに入るのはいつになるのでしょうか?
すべてオープンです。 メタバースは、インターネットにおける偉大な進化の飛躍になるかもしれませんし、ユーザーを伴わない単なる概念で終わるかもしれません。なぜなら、Facebookは、私たちをこの未来に導くための最初の構造と最初の概念を構築しているからです。 ですから、今日つながるという現実はありませんが、明日にはつながるかもしれません。
仮想世界は、今見ているもの全てと同じ大きさになると予想されます。 その中で話し相手を見つけるだけでなく、店やベンダーも存在し、実際に商品を買うのではなく、メタバースから商品を購入するようになります。
この発明は、技術革新のブレークスルーであり、さまざまな応用が可能である。 例えば、自宅から仮想デスクトップを共有し、商談を行うことも可能です。 このような出席の仕方であれば、あたかも出席しているかのように装う心配もない。
メタバースが機能するために必要なすべてのリソースがあり、私がサイト上でリアルマネーや仮想通貨で購入できたり、何らかの形で働く機会があったりするのです。
ついに、何マイルも離れたところにいる人と、よりリアルな体験ができるようになるのだと。 そのためには、バーチャルヘルメットが必要なんです。 私たちの目を見て、すべての動きをセンサーで追跡しているのです。 お互いに話したり、バーチャルな世界を歩いたり、どこで繋がってもいいんです。 たとえ、トイレで鏡を見たときに物理的に見えていないものであっても、ありのままの自分を表現することもできるのです。
フェイスブックは、ネットワーク内で情報が共有されれば、そこから利益を得るために仮想世界を支配することができると考えています。
メタバースは、私たちの住む世界に関して保存する機能を持ちながら、異なる機能を持つ可能性があります。 例えば、洋服を買うように、アバターを着替えるために服を買うというニーズも出てくるでしょう。 しかし、最も重要なのは、前述したような人と人との取引でしょう。
しかし、悲しいかな、カップルは長くは続かず、別れるか、ただの友人として残っているのが事実のようです。 この競争社会で、このような問題を話しても、世論が二分されるだけです。
メタバースとは何か、そのメリットについて。
メタバースの世界は、概念としてのみ認識され始めたものです。 Facebookと同様、Metaもこの変化を発表し、実現に向けた投資を行っています。 ここまではいいのですが、まだ技術が出てきません。
今のところ、そのような場所が存在する科学的な方法は見つかっていませんが、彼らはバーチャルリアリティを通して、そのアイデアを私たちに提示したいと考えています。 デザイン面でもインフラ全体が不足しています。 今のところ、新しいデザインを試すためのバーチャルルームは数室しかありません。
テクノロジー産業は止まらず、私たちを新しい仮想現実へと導いてくれているようです。 数年後には、人々が気軽にアクセスできるような低価格のデバイスなど、あらゆるものが揃うようになるということです。 しかし、今のところ、これらはあくまで仮説に過ぎません。
特に、バーチャルワールドの技術を発展させ、あらゆるコミュニケーションに対応し、コスト面でも手頃なものにする必要があるからです。
Oculus社は、私たちをメタバースに転送する新しい外骨格「Project Cambria」を発売します。
一部には保留もありますが、インターネットは一箇所でつながって仕事をするように進化していくことは明らかです。 どのような形になるのか、楽しみにしています。
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