メタバースでは今のところ、あまり有用なアプリケーションはありません。 実績の機会が多い反面、すぐに出てくるものに固定されてしまう。
専門メディアでは、メタバースが市場にどのような影響を与えるのか、専門家へのインタビューも交えて報道しています。 コンサルティングファーム(マッキンゼー、BCG、EY)の専門家も、わかりやすくレポートを作成しています。
企業は、市場を維持するための最善の方法を探しているようです。 例えば、多くの企業がメタバースに自社を位置づけ、顧客にサービスを提供しています。
Facebookの新会社Metaは、マーク・ザッカーバーグが2021年10月28日に、自社がメタバースとつながるプラットフォームになると発表するまでは、何の問題もないように思えた。 変更を始めて数週間後、2018年にその知らせが来たのですが、本人にとっては可笑しかったのでしょう。
インターネットは別の道を歩むべきだということを、人々は理解すべきです。 これをオブラートに包むのではなく、人々はその仕組みについての知識が乏しいために混同してしまうのです。
過去、現在、未来の世界がともに握手をして、チャンスを逃すことなく、ビジネスに邁進しているのです。
バーチャルな世界はビデオゲームに適しており、優れた技術と統合されたパッケージで業界を新しい波へと押し上げ、NFTもその恩恵を受けることができます。
最も異なるのは、デジタルの世界に常に新しい技術が取り入れられていることでしょう。 例えば、バーチャル体験の開発には、時を経て、アバターが重要な手段になってきました。
これらの統計は、一時的なトークンの移動性に関しては、古いニュースでした。 今思い出しても、メタバースのその時間数は、最初の頃の2倍以上になっていますね。
この3枚の透明板の魅力的なストーリーを描いたのが、ワシントン・アーヴィングである。 1840年から1842年にかけて、「The Seers of New-York」と題するエッセイを執筆した。 このエッセイは、ニューヨークから全宇宙を見渡せる架空の人物が登場する「見えない世界の魅惑的な物語」である。 映画「ミケランジェロのピエタ」に見られるような、芸術が新しい夜、新しい形、新しい世界に生命を与えるような感覚的な体験を生み出すことができるのは、メタバースと意味的な歪みの応用のおかげなのです。
専門家の意見では、バーチャルリアリティとメタバースという呼称の順位付けよりも、特にその意味するところが怪しいエクステンデッド・リアリティ(XR)という呼称を採用することが望ましいと断言できるかもしれない。
マーケティング戦略・手法でメタバースを改善する
前世紀の90年代には、当時言われていたシミュレーションの中に入ることができる場所ができ始めていたんです。 独自の遊び方を考案した人もいたほどだ。
しかし、メガネやアプリケーション、技術など、ワクワクするようなものはすべて、高価なためフルハイビジョン映像には見えませんでした。
現代では、アプリやゲームを通じて3次元の世界を横断することが多いのですが、彼らはこの3次元に興味を持ち続けました。 同盟を作り始めた頃、セカンドライフはこのバーチャルキャラクターにあっさりと流されてしまったのだ。 その後、彼らは自分たちの会社「カンパニー・オブ・エンジェルズ」を設立し、そこで心を育んでいくことになる。
しかし、美術館や教育プロジェクトなど、企画を売ることはそう簡単ではなかった。 アレハンド・サクリスタンやジュリオ・プリスコなどが、これらの計画の実現に貢献した。 しかし、結果的には非常に悔しい思いをすることになった。
ほとんどゲームや物珍しさに特化していたため、ユーザーが好むようなアプリケーションを開発することは困難でした。
今後、メタバースで浮き沈みがあることもあり得るでしょう。 少し歴史を学べば、人工知能が誕生したとき、その言葉が登場したのは1956年の夏で、それ以来、春より冬の方が多くなってしまったことを知ることができる。
メタバースとは何か、どう使えば成果が出るのか?
最近は、その新しいステージのニュースを追いかけ、いくつかのカンファレンスに参加していますが、その中でも、カリフォルニアから全世界に向けてGhaterVerseが開催したカンファレンスに参加しています。 また、スペインではポンティフィシア・コミーリャス大学による「メタヴァースの哲学的意味」という会議も開催されています。
そこでは、VRにおけるアバターの操作プラットフォームであるメタバース(Decentraland、The Sandbox、Somnium Space、Roblox、Voxels)について語られ、すべてのプラットフォームが相互接続されるプロセスが示されました。 また、大都市の区画整理や売却した区画の応用も検討された。 Oculus Goなどの新しいメガネや、より社会的な視点に立ったバーチャルイマージョンについても議論されました。
近年の進歩は目覚しいものがあり、その中でもメガネは非常にわかりやすい例として注目されます。 通路もすごいし、重要なコンテンツ(画像やプレゼンテーション)や芸術的な体験ができるリカバリもある。
しかし、実際の結果は、セカンドライフがもたらした以上のものになるかもしれません。 しかし、ネット上では数ヶ月間低迷していたプラットフォームである。
顔を通じてつながり、時間と手間がかかる仮想世界を人工的に構築すること、これが実現するのです。
人々を動員するための倫理的な歌を作るとなると、このような商業的な業界では難しいかもしれません。 このハードルは、どのグループも乗り越えられないでいる。
とはいえ、アプリケーターが長期にわたって何らかの経済活動を反映していない状況がないとは言い切れません。
仮想世界でのビジネスチャンス
私たちがアクセスした仮想世界以外の何者でもないのでしょうか?
クリスチャン・ノダルのブログをフォローしている人は、彼が知的世界、アイデア、テーマ、意識に関する興味深い個人的な記事を提供していることを知っている。 この世界の本質は、同じ肉体を持つ一人ひとりの中にあるのだから、彼らが思っているほど遠い存在ではない、ということをはっきりさせておきたいと思います。
私たち一人ひとりは、精神的な目的を持った人間ですが、日常生活やある時期には、私たちは物質であり、世界を所有する物質であるかのように思えます。
実際の世界とは違う、ゆったりとした別世界のようなものが、人間の心の中の世界にはある。 あるいは、自分の心の中の島とも言えるので、これは世界の大きさではないでしょう。
新しいアイデアやアプリケーションは、現在のように画像のセットやアバターを使って機械に伝達することができます。 その意味で、今この世界で新しいのは、つながった人たちの間で繰り広げられる交流なのです。
さらにこの一歩は、私たちが思いもよらないことをする、経験したことのない光景を感じるということなのだと思います。 これらは、コミュニケーションという点で、人類の大きな努力だと思います。
人間の進化は、意識が許す限り、自分の知覚を作り出すことができる。 そうやって、信じたいことを信じるのが自然なのです。
私は常々、人間の心は、雲やアロマや人間のあらゆる螺旋の中に神を見ることができるように進化してきたのだと信じています。
これがメタバースであり、その特徴とは?
感情、気持ち、危険、死そのものについては、私たちの祖先が生きてきた多くの場所で経験してきたことです。 その悲鳴は、彼らの中で臨界反応を起こした。 最初の批判的な反応は悲鳴だったといえる。
最初のコミュニケーションは、自分の環境で何かが起こったときに発する叫び声だった。 そのため、悩みやすいタイプの発想である。
インターネット、Facebook、YouTube、そして紙媒体のニュースを通して、メディアの重要性を理解しています。
ある人のアイデアを他の人に伝達して生産するためには、技術や機械が欠かせません。
人間という不確定な観念は、一方で紙に書かれた詩や機械の電子記憶として発展してきた。
物理的な支持体に変換されるまでは、常に原案の還元主義があるのです。
抽象的なアイデアが、仮想現実やメタバースといったメディアでそのように伝達されたら、私たちはどうなるのか、私たちの感情や感覚はどう反応するのでしょうか。
メタバース、新型印刷機の特徴と成果。
研究者は、科学者のように、観察したことを分析し実証するために、自然な思考様式に依存していることがわかります。 スピリチュアリティも同じです。 私たちに欠けているのは、科学と同じようなプロセスなのです。
メタバースは、すべての感覚の基礎となるものだから、話したり、聞いたり、助け合ったりすることに憧れるのかもしれない。 人間の思想や感情、感覚をメタバースの味方と直接的に伝達するためのステップです。
私は、バーチャルリアリティを見て、それに没頭することで、信じられないような体験をしたことがあります。
しかし、非常に印象的なのは、私たちが新しいコミュニケーションの形態に直面しているという事実です。 印刷機や映画、レコードが登場したときにも指摘したように、現在、私たちは新しいコミュニケーション形態に直面していることは間違いないでしょう。
2040年以降、大きな問題のない時間の経過とともに、偉大な頭脳によって作られた仮想体験を蓄積し、利用することになります。 そうすることで、彼らのアイデアや感情に直接アクセスできるようになります。
それは、コミュニケーション手段として、これまでの音楽よりも優れたものを目の前にしているのかもしれません。 一方、印刷機の発明と似ている。
そうすれば、真実を歪めるような感情を介在させない、直接的なコミュニケーションが可能になる。
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