{"id":3553,"date":"2022-08-31T15:44:55","date_gmt":"2022-08-31T15:44:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/metaverse-pour-les-entreprises\/"},"modified":"2022-08-31T15:45:17","modified_gmt":"2022-08-31T15:45:17","slug":"metaverse-pour-les-entreprises","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/fr\/metaverse-pour-les-entreprises\/","title":{"rendered":"Metaverse pour les entreprises"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Le m\u00e9tavers est un environnement virtuel dont la tendance est en train de s&rsquo;affirmer. Avant d&rsquo;entrer d\u00e9finitivement dans cet environnement, il est important de conna\u00eetre les possibilit\u00e9s offertes par le m\u00e9tavers.<\/strong><\/p>\n\n<p>Un avant et un apr\u00e8s du Metaverse, c&rsquo;est quand Facebook est devenu Meta. Mark Zuckerberg a tent\u00e9 de faire la lumi\u00e8re sur ce concept. D\u00e8s lors, il s&rsquo;est particuli\u00e8rement attach\u00e9 \u00e0 essayer de comprendre comment cette extension virtuelle du monde physique va transformer la vie quotidienne des gens.<\/p>\n\n<p>La prochaine \u00e9tape de l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;internet est connue dans le monde entier sous le nom de m\u00e9tavers, o\u00f9 l&rsquo;internet se combine \u00e0 d&rsquo;autres technologies num\u00e9riques susceptibles de modifier la mani\u00e8re dont les individus et les organisations interagissent entre eux et avec le monde.<\/p>\n\n<p>La plupart des gens \u00e9taient dans le domaine de la m\u00e9diation, \u00e0 tel point qu&rsquo;ils allaient enfin passer \u00e0 l&rsquo;internet, passer \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience, entrer v\u00e9ritablement dans ce qu&rsquo;ils appelaient le monde virtuel.<\/p>\n\n<p>Toutefois, ce n&rsquo;est pas \u00e0 ce stade que nous allons aborder un syst\u00e8me en tant que tel. Sans tenir compte des d\u00e9penses, les ventes annuelles pourraient atteindre environ 1 000 milliards de dollars.<\/p>\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, en termes de logiciels de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, les possibilit\u00e9s sont infinies.<\/p>\n\n<p>Pour bien appr\u00e9hender le concept, Christian Nodal a recherch\u00e9 des exemples concrets d&rsquo;applications de m\u00e9tavers. Avant de passer aux exemples proprement dits, nous allons commencer par d\u00e9cortiquer le terme.<\/p>\n\n<p><strong>Pour les entreprises qui ont besoin de r\u00e9ussir<\/strong><\/p>\n\n<p>Un espace num\u00e9rique partag\u00e9 qui se produit \u00e0 l&rsquo;\u00e8re des jeux vid\u00e9o, o\u00f9 les gens peuvent marcher, parler et se visualiser avec d&rsquo;autres personnes dans un environnement virtuel tridimensionnel.<\/p>\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, les avanc\u00e9es technologiques ont une importance bien plus grande que la simple fourniture de services suppl\u00e9mentaires. S&rsquo;il est vrai que les technologies font d\u00e9sormais partie de ce qui rend chaque journ\u00e9e plus sph\u00e9rique et en m\u00eame temps de plus en plus individualis\u00e9e, c&rsquo;est parce qu&rsquo;elles forment une extension virtuelle du monde r\u00e9el.<\/p>\n\n<p><strong>5 id\u00e9es pour changer le march\u00e9 social<\/strong><\/p>\n\n<p>La racine grecque meta signifie minimo ou minimum, et verso est l&rsquo;\u00e9tymologie du terme faire voir, avoir quelque chose \u00e0 dire. Le terme metaverse est un terme dans lequel deux mots conceptuels sont combin\u00e9s pour \u00eatre traduits dans la langue anglaise : m\u00ednimum et poet.<\/p>\n\n<p>Ce que tout le monde attend avec impatience, c&rsquo;est le nouveau monde virtuel, o\u00f9 les activit\u00e9s de la vie r\u00e9elle sont reproduites et peuvent \u00eatre agr\u00e9ment\u00e9es de sc\u00e9narios invent\u00e9s. Ils se caract\u00e9risent \u00e9galement par une interactivit\u00e9 incroyable, qui suscite un grand int\u00e9r\u00eat de la part des entreprises du monde entier.<\/p>\n\n<p>Bien que les sc\u00e8nes de ce monde virtuel soient r\u00e9elles, les utilisateurs ont la possibilit\u00e9 d&rsquo;y entrer et d&rsquo;en sortir quand ils le souhaitent. La participation \u00e0 ce monde se fait au moyen d&rsquo;accessoires sp\u00e9ciaux, tels que des chaussons 4D et transparents.<\/p>\n\n<p>Les personnes souffrant d&rsquo;une d\u00e9ficience visuelle importante peuvent profiter de vid\u00e9os plus r\u00e9alistes dans leurs \u00ab\u00a0lunettes\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n<p>C&rsquo;est ce qui d\u00e9finit la personnalit\u00e9 en ligne, c&rsquo;est-\u00e0-dire la fa\u00e7on dont un individu se voit dans des profils rapidement connus sous le nom d&rsquo;avatars. Ce personnage en ligne peut personnaliser son look en achetant en ligne des accessoires destin\u00e9s \u00e0 son avatar.<\/p>\n\n<p>Les terrains virtuels repr\u00e9sentent le meilleur et le pire du monde num\u00e9rique : ils sont flexibles, peuvent \u00eatre achet\u00e9s et sont accessibles \u00e0 tous, mais ils nous mettent aussi parfois dans des situations \u00e0 risque.<\/p>\n\n<p>Bien que la technologie n&rsquo;ait pas de limites, le concept de m\u00e9taverses pourrait \u00eatre affect\u00e9 par la fragmentation des entreprises impliqu\u00e9es dans le d\u00e9veloppement. Selon Gartner, il existe une tendance \u00e0 ce que les nouvelles fa\u00e7ons d&rsquo;\u00eatre dans le monde soient un mille (une option associ\u00e9e au m\u00e9tavers) plut\u00f4t que d&rsquo;\u00eatre compl\u00e8tement virtuelles.<\/p>\n\n<p><strong>Mensuel, applications et catalogues<\/strong><\/p>\n\n<p>Les entreprises commencent \u00e0 utiliser le m\u00e9tavers, tout en luttant pour trouver un nouveau mod\u00e8le \u00e9conomique. Plusieurs \u00e9tudes sur ce sujet sont pr\u00e9sent\u00e9es sur des personnes qui sont d\u00e9j\u00e0 devenues des clients d&rsquo;organisations m\u00e9tavers.<\/p>\n\n<p>Les exp\u00e9riences de r\u00e9alit\u00e9 alternative ne vont pas remplacer totalement les interactions num\u00e9riques avec la technologie actuelle. Cela pourrait se produire \u00e0 l&rsquo;avenir, mais probablement selon des modalit\u00e9s qui ne sont pas encore suffisamment claires.<\/p>\n\n<p><strong>Le monde num\u00e9rique et son impact sur la culture d&rsquo;entreprise<\/strong><\/p>\n\n<p>La cr\u00e9ation d&rsquo;environnements virtuels dans lesquels des \u00e9quipes enti\u00e8res peuvent tenir des r\u00e9unions, acqu\u00e9rir de nouvelles comp\u00e9tences et se d\u00e9velopper est d\u00e9j\u00e0 une r\u00e9alit\u00e9. Toutefois, dans le contexte du m\u00e9tavers, cette pratique a \u00e9t\u00e9 affin\u00e9e pour am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience immersive.<\/p>\n\n<p>Il se peut que pour cette r\u00e9alit\u00e9 virtuelle il y ait des lunettes sp\u00e9ciales ou qu&rsquo;on soit transport\u00e9 directement dans une salle de conf\u00e9rence dans le contexte. En d&rsquo;autres termes, certaines personnes changeraient de v\u00eatements pour repr\u00e9senter un avatar dans la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et assisteraient aux sessions \u00e0 partir de l\u00e0. Enfin, les gens pouvaient partager leurs exp\u00e9riences avec d&rsquo;autres participants ou avec des ordinateurs et des projecteurs.<\/p>\n\n<p>La description va dans le m\u00eame sens que ce que Meth\u00e1, la soci\u00e9t\u00e9 de Zuckerberg, a d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 travers Horizon Workrooms, l&rsquo;une de ses incursions dans le m\u00e9tavers de l&rsquo;entreprise.<\/p>\n\n<p>Ce n&rsquo;est que dans cette plateforme virtuelle que vous pouvez appr\u00e9cier un environnement de travail virtuel, adapt\u00e9 \u00e0 diff\u00e9rentes situations telles que des ateliers ou des r\u00e9unions informelles, et c&rsquo;est qu&rsquo;il permet l&rsquo;interaction entre les employ\u00e9s et la gesticulation.<\/p>\n\n<p>Il existe des exemples de logiciels de vid\u00e9oconf\u00e9rence qui avaient commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper la possibilit\u00e9 pour les participants de choisir des avatars 3D pour interagir dans les r\u00e9unions en ligne. Cela a permis de vivre une exp\u00e9rience plus proche de l&rsquo;id\u00e9al du m\u00e9tavers.<\/p>\n\n<p><strong>Ce que vous devez faire pour r\u00e9ussir dans le metaverse<\/strong><\/p>\n\n<p>Des entreprises ont commenc\u00e9 \u00e0 proposer des accessoires sp\u00e9ciaux, tels que des v\u00eatements, pour personnaliser les avatars dans les jeux vid\u00e9o. En l&rsquo;occurrence, Fortnite en est un bon exemple. Certains des magasins les plus connus de ce jeu sont sproxymandias et bluebayti.<\/p>\n\n<p>Les marques de luxe semblent avoir \u00e9t\u00e9 les premi\u00e8res \u00e0 utiliser les jeux vid\u00e9o pour faire du marketing pour leurs v\u00eatements. Un exemple \u00e9tait la firme Balenciaga qui a d\u00e9velopp\u00e9 quatre tenues virtuelles bas\u00e9es sur Fortnite et il \u00e9tait aussi int\u00e9ressant de savoir que le jeu, non seulement limit\u00e9 \u00e0 la virtualit\u00e9, avait une collection physique pour obtenir un tireur.<\/p>\n\n<p>Une action similaire a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre par la firme Gucci, qui a sponsoris\u00e9 un court pour elle-m\u00eame dans le jeu Tennis Clash. Un autre format de marketing est le parrainage d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements sportifs. Par exemple, Gucci a parrain\u00e9 un match dans le jeu Tennis Clash.<\/p>\n\n<p>Une autre forme de marketing dans le m\u00e9tavers est celle des influenceurs virtuels. Par exemple, le magazine Magalu a cr\u00e9\u00e9 Lu, l&rsquo;un des influenceurs virtuels les plus populaires au monde.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;id\u00e9e de cr\u00e9er des influenceurs virtuels est d&rsquo;avoir des acteurs ou des chanteurs qui peuvent g\u00e9n\u00e9rer l&rsquo;attention des cam\u00e9ras pour l&rsquo;entreprise tous les jours, quelle que soit la saison ou le temps de l&rsquo;ann\u00e9e, en utilisant des programmes de conception graphique et des logiciels de CAO 3D.<\/p>\n\n<p><strong>Le moyen pour les entreprises d&rsquo;\u00eatre les plus comp\u00e9titives \u00e0 l&rsquo;\u00e8re du num\u00e9rique.<\/strong><\/p>\n\n<p>\u00ab\u00a0Le m\u00e9tavers peut \u00eatre un alli\u00e9\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0La technologie devrait permettre de cr\u00e9er des environnements de centres commerciaux virtuels, o\u00f9 les consommateurs pourront essayer et tester des produits, en choisissant ceux qu&rsquo;ils veulent acheter.\u00a0\u00bb<\/p>\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, les marques ont d\u00e9j\u00e0 recours \u00e0 des exp\u00e9riences plus immersives, int\u00e9grant l&rsquo;utilisation de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ou de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e. Les cabines d&rsquo;essayage virtuelles pour les v\u00eatements ou les lunettes en sont un exemple. En effet, ces environnements virtuels permettent d&rsquo;essayer les produits de mani\u00e8re plus r\u00e9aliste et d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;achat.<\/p>\n\n<p>Sous le nom de \u00ab\u00a0North American American Girl\u00a0\u00bb, Luis a utilis\u00e9 des visites virtuelles ou des visites, ou les marques qui le font en profitent dans leurs m\u00e9dias. L&rsquo;une des marques qui a opt\u00e9 pour une telle solution est la nord-am\u00e9ricaine American Girl, qui a cr\u00e9\u00e9 une version num\u00e9rique de son magasin physique (New York).<\/p>\n\n<p>Une grande croissance de l&rsquo;exp\u00e9rience graphique et immersive serait r\u00e9alis\u00e9e en ajoutant des mouvements et des sensations en utilisant le m\u00e9tavers.<\/p>\n\n<p>La marque de chaussures Gucci a adopt\u00e9 une strat\u00e9gie diff\u00e9rente. L&rsquo;entreprise de v\u00eatements a lanc\u00e9 des baskets qui n&rsquo;existent pas dans le monde physique, o\u00f9 la chaussure est utilis\u00e9e comme un filtre pour que les clients puissent acheter la marchandise. Apr\u00e8s les avoir achet\u00e9es, l&rsquo;acheteur doit avoir l&rsquo;appareil photo intimement coll\u00e9 \u00e0 ses pieds pour prendre une photo avec ses nouvelles chaussures.<\/p>\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui, les logiciels de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont des outils qui peuvent contribuer \u00e0 cr\u00e9er une exp\u00e9rience plus immersive pour les gens.<\/p>\n\n<p><strong>Une visualisation du m\u00e9tavers<\/strong><\/p>\n\n<p>Il est facile de deviner que le secteur dans lequel le m\u00e9tavers est actuellement entretenu est l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Il est tr\u00e8s courant de voir des produits et des activit\u00e9s promotionnelles \u00eatre lanc\u00e9s dans des pr\u00e9sentations continues au cours des derni\u00e8res dates dans le monde virtuel des jeux vid\u00e9o, par exemple.<\/p>\n\n<p>La plateforme virtuelle Second Life est un monde tridimensionnel dans lequel les utilisateurs peuvent \u00eatre repr\u00e9sent\u00e9s par des avatars. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne s&rsquo;est r\u00e9pandu et il y a plusieurs ann\u00e9es d\u00e9j\u00e0, les jeux vid\u00e9o ont cr\u00e9\u00e9 une sorte de m\u00e9tavers simplifi\u00e9, car il est possible d&rsquo;entrer dans le monde virtuel pour avoir plus de confort.<\/p>\n\n<p>Le jeu Fortnite regorge de situations similaires \u00e0 la vie r\u00e9elle, de l&rsquo;apparition de masques. Des skins tels que ceux des joueurs Neymar, Will Smith et Travis Scott sont fr\u00e9quemment publi\u00e9s.<\/p>\n\n<p>C&rsquo;est \u00e9galement dans Fortnite que les joueurs ont pu vivre une exp\u00e9rience immersive aux c\u00f4t\u00e9s de la chanteuse pop Ariana Grande. Dans ce jeu, les joueurs parcourent la carte jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;ils atteignent un point et l\u00e0, ils peuvent participer avec leurs avatars \u00e0 une performance de l&rsquo;artiste et interagir comme s&rsquo;ils \u00e9taient tous pr\u00e9sents dans les sc\u00e9narios du jeu.<\/p>\n\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un site web o\u00f9 les utilisateurs cr\u00e9ent des jeux et de nouveaux mondes. Vous pouvez \u00e9galement jouer avec d&rsquo;autres joueurs, et chaque appel satisfait les besoins de l&rsquo;entreprise.<\/p>\n\n<p>Un autre moyen adopt\u00e9 par Nike pour capter l&rsquo;attention des millennials \u00e0 cette \u00e9poque \u00e9tait sa campagne appel\u00e9e Nikeland, un lieu virtuel o\u00f9 les utilisateurs pouvaient s&rsquo;habiller comme une personne plus identifi\u00e9e \u00e0 Nike et tuer le temps en jouant \u00e0 diff\u00e9rents mini-jeux. \u00c0 cet endroit, l&rsquo;exp\u00e9rience sportive est devenue beaucoup plus r\u00e9aliste car certains jeux n\u00e9cessitaient l&rsquo;utilisation de l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre connect\u00e9 entre la carte SIM et le t\u00e9l\u00e9phone. Quoi qu&rsquo;il en soit, l&rsquo;objectif principal \u00e9tait d&rsquo;attraper les citadins jumel\u00e9s \u00e0 quatre-vingt-dix-huit degr\u00e9s.<\/p>\n\n<p>Les entreprises se sont int\u00e9ress\u00e9es au m\u00e9tavers parce qu&rsquo;il y a toujours une nouvelle fa\u00e7on pour la technologie d&rsquo;interagir avec les gens.<\/p>\n\n<p><strong>Quel est l&rsquo;avenir du m\u00e9tavers ?<\/strong><\/p>\n\n<p>\u00c0 ce stade, les entreprises qui souhaitent participer \u00e0 cette tendance doivent \u00e9tudier attentivement l&rsquo;impact qu&rsquo;elle peut avoir sur leur activit\u00e9, et \u00e9valuer les aspects de cybers\u00e9curit\u00e9, d&rsquo;investissement financier et de qualit\u00e9 du travail artistique. De nombreuses opportunit\u00e9s et domaines d&rsquo;activit\u00e9 nous attendent.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le m\u00e9tavers est un environnement virtuel dont la tendance est en train de s&rsquo;affirmer. 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