{"id":3127,"date":"2022-08-26T09:52:53","date_gmt":"2022-08-26T09:52:53","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/tout-sur-le-metavers\/"},"modified":"2022-08-26T09:53:04","modified_gmt":"2022-08-26T09:53:04","slug":"tout-sur-le-metavers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/fr\/tout-sur-le-metavers\/","title":{"rendered":"Tout sur le m\u00e9tavers"},"content":{"rendered":"\n<p>Un nouveau mod\u00e8le d&rsquo;interaction sur Internet est en train d&rsquo;\u00e9merger avec une incorporation qui pose un monde tr\u00e8s virtuel. Dans \u00ab\u00a0M\u00e1s de Uno\u00a0\u00bb, le journal num\u00e9rique de l&rsquo;innovation et de la technologie de l&rsquo;IE Business School, nous nous entretenons avec Enrique Dans, professeur et cr\u00e9ateur de contenu, et nous faisons intervenir Polina Iegorova, connue sous le nom de Madcitylife, qui nous parle de ses exp\u00e9riences dans le m\u00e9tavers pour faire des avanc\u00e9es technologiques r\u00e9centes, notamment la t\u00e9l\u00e9portation, une r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n\n<p>Les gens entendent toujours ce mot dans les m\u00e9dias, mais existe-t-il d&rsquo;autres mondes virtuels ? Dans de nombreux jeux, il y a presque constamment des exp\u00e9riences dans le m\u00e9tavers. Des personnages qui parviennent \u00e0 se croire en entrant dans ce monde depuis leur ordinateur.<\/p>\n\n<p><strong>Expliquez l&rsquo;origine du m\u00e9tavers et son influence sur la vie des gens.<\/strong><\/p>\n\n<p>En gros, il s&rsquo;agit d&rsquo;un monde virtuel o\u00f9 l&rsquo;on peut vivre des exp\u00e9riences comme les idoles des jeux vid\u00e9o, gr\u00e2ce \u00e0 des gadgets et des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Dans cet univers, les enfants peuvent penser qu&rsquo;ils jouent \u00e0 Black Ops.<\/p>\n\n<p>Le terme provient d&rsquo;un roman intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Snow Crash\u00a0\u00bb. Dans l&rsquo;ouvrage \u00e9crit en 1992, l&rsquo;auteur d\u00e9crit le concept d&rsquo;un grappin qui est un jeu li\u00e9 \u00e0 un autre monde qui se trouve \u00eatre celui o\u00f9 existent les succ\u00e8s du pr\u00e9sent. Face \u00e0 ce constat, les entreprises sont all\u00e9es chercher des id\u00e9es comme Facebook avec des nouveaut\u00e9s comme des casques et des lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;essentiel est de rendre la consultation immersive, m\u00eame si elle peut avoir des cons\u00e9quences positives ou n\u00e9gatives.<\/p>\n\n<p><strong>Tout sur le m\u00e9tavers<\/strong><\/p>\n\n<p>Les entreprises sont d\u00e9savantag\u00e9es face au visage virtuel, car celui-ci leur offre peu de possibilit\u00e9s de cr\u00e9er des affaires ou de d\u00e9velopper des r\u00e9unions de travail sans devoir utiliser un bureau physique. La principale caract\u00e9ristique de ce syst\u00e8me serait la possibilit\u00e9 d&rsquo;interagir avec des personnes \u00e9loign\u00e9es dans le monde physique.<\/p>\n\n<p><strong>Quand les entreprises se tournent-elles vers l&rsquo;avenir ?<\/strong><\/p>\n\n<p>Il est encore assez t\u00f4t pour ce monde virtuel, mais l&rsquo;id\u00e9e est en train de se construire. La soci\u00e9t\u00e9 Meta a pr\u00e9sent\u00e9 son concept il y a quelques mois et maintenant Facebook dispose d\u00e9j\u00e0 de ses dispositifs de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e pour montrer ce qu&rsquo;il pourrait \u00eatre. Le probl\u00e8me est que les nouveaux \u00ab\u00a0dispositifs de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\u00a0\u00bb ne sont pas visibles par tout le monde sur les \u00e9crans des smartphones, ce qui permet de montrer ce qui peut \u00eatre fait dans ce cadre.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un nouveau mod\u00e8le d&rsquo;interaction sur Internet est en train d&rsquo;\u00e9merger avec une incorporation qui pose un monde tr\u00e8s virtuel. 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