{"id":3562,"date":"2022-08-31T15:44:55","date_gmt":"2022-08-31T15:44:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/metaverso-para-empresas\/"},"modified":"2022-08-31T15:45:23","modified_gmt":"2022-08-31T15:45:23","slug":"metaverso-para-empresas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/es\/metaverso-para-empresas\/","title":{"rendered":"Metaverso para empresas"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>El metaverso es un entorno virtual que est\u00e1 surgiendo como tendencia. Antes de entrar definitivamente en este entorno, es importante conocer las posibilidades que ofrece el metaverso.<\/strong><\/p>\n\n<p>Un antes y un despu\u00e9s del metaverso es cuando Facebook se convirti\u00f3 en meta. Mark Zuckerberg trat\u00f3 de arrojar luz sobre este concepto. Desde entonces, se ha centrado especialmente en intentar comprender c\u00f3mo esta extensi\u00f3n virtual del mundo f\u00edsico transformar\u00e1 la vida cotidiana de las personas.<\/p>\n\n<p>La siguiente etapa evolutiva de Internet se conoce en todo el mundo como el metaverso, donde Internet se combina con otras tecnolog\u00edas digitales que pueden cambiar la forma en que los individuos y las organizaciones interact\u00faan entre s\u00ed y con el mundo.<\/p>\n\n<p>La mayor\u00eda de la gente estaba en el negocio de la mediaci\u00f3n, tanto que por fin iba a ser un internet, ahora pasar\u00edan a una experiencia, ahora entrar\u00edan realmente en lo que llamaban el Mundo Virtual.<\/p>\n\n<p>Sin embargo, en este momento no vamos a abordar un sistema como tal. Sin tener en cuenta los gastos, las ventas anuales podr\u00edan rondar el bill\u00f3n de d\u00f3lares.<\/p>\n\n<p>Hoy en d\u00eda, en t\u00e9rminos de software de realidad virtual y realidad aumentada, las posibilidades son infinitas.<\/p>\n\n<p>Para entender bien el concepto, Christian Nodal ha buscado ejemplos pr\u00e1cticos de aplicaciones metaversas. Antes de pasar a los ejemplos propiamente dichos, empezaremos por desgranar el t\u00e9rmino.<\/p>\n\n<p><strong>Para las empresas que necesitan tener \u00e9xito<\/strong><\/p>\n\n<p>Un espacio digital compartido que se da en la era de los videojuegos, donde la gente puede caminar, hablar y visualizarse con otras personas dentro de un entorno virtual tridimensional.<\/p>\n\n<p>Hoy en d\u00eda, los avances tecnol\u00f3gicos tienen una importancia mucho mayor que la mera prestaci\u00f3n de servicios adicionales. Si bien es cierto que las tecnolog\u00edas se han convertido en parte de lo que hace que cada d\u00eda sea m\u00e1s esf\u00e9rico y a la vez m\u00e1s individualizado, es porque est\u00e1n formando una extensi\u00f3n virtual del mundo real.<\/p>\n\n<p><strong>5 ideas para cambiar el mercado social<\/strong><\/p>\n\n<p>La ra\u00edz griega meta significa minimo o m\u00ednimo, y verso es la etimolog\u00eda del t\u00e9rmino hacer ver, tener algo que decir. El t\u00e9rmino metaverso es un t\u00e9rmino en el que se combinan dos palabras conceptuales para traducirse al idioma ingl\u00e9s: m\u00ednimum y poet.<\/p>\n\n<p>Lo que todo el mundo espera es el nuevo mundo virtual, en el que las actividades de la vida real se reproducen y pueden mejorarse con escenarios inventados. Tambi\u00e9n cuentan con una incre\u00edble interactividad, que est\u00e1 despertando un gran inter\u00e9s empresarial en todo el mundo.<\/p>\n\n<p>Aunque las escenas de este mundo virtual son reales, los usuarios tienen la opci\u00f3n de entrar y salir de \u00e9l cuando lo deseen. La participaci\u00f3n en este mundo se realiza mediante accesorios especiales, como zapatillas 4D y transparentes.<\/p>\n\n<p>Las personas que sufren una importante discapacidad visual pueden disfrutar de v\u00eddeos m\u00e1s realistas en sus \u00abgafas\u00bb.<\/p>\n\n<p>Esto es lo que define a la persona en l\u00ednea, es decir, c\u00f3mo se ve a s\u00ed mismo un individuo dentro de los perfiles que r\u00e1pidamente se conocieron como avatares. Esta persona en l\u00ednea puede personalizar su aspecto comprando accesorios en l\u00ednea destinados al avatar.<\/p>\n\n<p>Los terrenos virtuales representan lo mejor y lo peor del mundo digital: son flexibles, se pueden comprar y est\u00e1n al alcance de todos, pero a veces tambi\u00e9n nos ponen en situaciones de riesgo.<\/p>\n\n<p>Aunque la tecnolog\u00eda no tiene l\u00edmites, el concepto de metaversos podr\u00eda verse afectado por la fragmentaci\u00f3n de las empresas que participan en el desarrollo. Seg\u00fan Gartner, hay una tendencia a que las nuevas formas de estar en el mundo sean una milla (una opci\u00f3n asociada al metaverso) frente a ser completamente virtuales.<\/p>\n\n<p><strong>Mensualmente, aplicaciones y cat\u00e1logos<\/strong><\/p>\n\n<p>Las empresas est\u00e1n empezando a utilizar el metaverso, luchando por encontrar un nuevo modelo de negocio. Se presentan varios estudios sobre este tema en personas que ya se han convertido en clientes de organizaciones metaversas.<\/p>\n\n<p>Las experiencias de realidad alternativa no van a sustituir totalmente las interacciones digitales con la tecnolog\u00eda actual. Es posible que esto se vea en el futuro, pero probablemente en formas que a\u00fan no est\u00e1n suficientemente claras.<\/p>\n\n<p><strong>El mundo digital y su impacto en la cultura empresarial<\/strong><\/p>\n\n<p>La creaci\u00f3n de entornos virtuales en los que equipos enteros pueden celebrar reuniones, aprender nuevas habilidades y desarrollarse es ya una realidad. Sin embargo, en el contexto del metaverso, la pr\u00e1ctica se ha perfeccionado para mejorar la experiencia de inmersi\u00f3n.<\/p>\n\n<p>Es posible que para esta realidad virtual haya unas gafas especiales o que se transporten directamente a una sala de conferencias en el contexto. En otras palabras, algunas personas se cambiar\u00edan de ropa para representar un avatar en la realidad virtual y asistir\u00edan a las sesiones desde all\u00ed. Por \u00faltimo, la gente pod\u00eda compartir sus experiencias con otros participantes o con ordenadores y proyectores.<\/p>\n\n<p>La descripci\u00f3n est\u00e1 en la misma l\u00ednea de lo que Meth\u00e1, la empresa de Zuckerberg, ha estado desarrollando a trav\u00e9s de Horizon Workrooms, una de sus incursiones en el metaverso de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n<p>S\u00f3lo en esta plataforma virtual se puede apreciar un entorno de trabajo virtual, adaptado a diferentes situaciones como talleres o reuniones informales, y es que permite la interacci\u00f3n entre los empleados y gesticular.<\/p>\n\n<p>Hay ejemplos de software de videoconferencia que han empezado a desarrollar la posibilidad de que los participantes elijan avatares 3D para interactuar en las reuniones en l\u00ednea. Esto hizo que la experiencia se acercara m\u00e1s al ideal del metaverso.<\/p>\n\n<p><strong>Lo que hay que hacer para triunfar en el metaverso<\/strong><\/p>\n\n<p>Las empresas han empezado a ofrecer accesorios especiales, como prendas de vestir, para personalizar los avatares en los videojuegos. En este caso, Fortnite es un buen ejemplo de ello. Algunas de las tiendas m\u00e1s conocidas en este juego son sproxymandias y bluebayti.<\/p>\n\n<p>Las marcas de lujo parecen haber sido las primeras en utilizar los videojuegos para hacer marketing de sus prendas. Un ejemplo fue la firma Balenciaga que desarroll\u00f3 cuatro trajes virtuales basados en Fortnite y tambi\u00e9n fue interesante saber que el juego, no solo se limita a la virtualidad, ten\u00eda una colecci\u00f3n f\u00edsica para conseguir un shooter.<\/p>\n\n<p>Una acci\u00f3n similar ha sido llevada a cabo por la firma Gucci, que patrocin\u00f3 una pista para s\u00ed misma dentro del juego Tennis Clash. Otro formato de marketing es el patrocinio de eventos deportivos. Por ejemplo, Gucci ha patrocinado un partido dentro del juego Tennis Clash.<\/p>\n\n<p>Otra forma de comercializaci\u00f3n en el metaverso es a trav\u00e9s de los influenciadores virtuales. Por ejemplo, la revista Magalu ha creado a Lu, una de las influencers virtuales m\u00e1s populares del mundo.<\/p>\n\n<p>La idea de crear influencers virtuales es contar con actores o cantantes que puedan generar atenci\u00f3n de c\u00e1mara para el negocio todos los d\u00edas, independientemente de la estaci\u00f3n o el clima del a\u00f1o, utilizando programas de dise\u00f1o gr\u00e1fico y software CAD 3D.<\/p>\n\n<p><strong>El camino para que las empresas sean las m\u00e1s competitivas en la era digital.<\/strong><\/p>\n\n<p>\u00abEl metaverso puede ser un aliado\u00bb \u00abse espera que la tecnolog\u00eda permita entornos de centros comerciales virtuales, donde los consumidores podr\u00e1n probar y testear productos, eligiendo los que quieren comprar\u00bb.<\/p>\n\n<p>En la actualidad, las marcas ya emplean experiencias m\u00e1s inmersivas, incorporando el uso de la realidad virtual o la realidad aumentada. Un ejemplo son los probadores virtuales de ropa o gafas, ya que en estos entornos virtuales se pueden probar los productos de forma m\u00e1s realista y mejorar la experiencia de compra.<\/p>\n\n<p>Bajo el nombre de \u00abNorth American Girl\u00bb, Luis ha utilizado los tours o visitas virtuales, o las marcas que lo hacen para aprovecharlo en sus medios. Una de las marcas que ha apostado por esta soluci\u00f3n es la norteamericana American Girl, que ha creado una versi\u00f3n digital de su tienda f\u00edsica (Nueva York).<\/p>\n\n<p>Un gran crecimiento de la experiencia gr\u00e1fica e inmersiva se realizar\u00eda a\u00f1adiendo movimientos y sensaciones mediante el metaverso.<\/p>\n\n<p>La marca de zapatos Gucci ha adoptado una estrategia diferente. La firma de ropa lanz\u00f3 unas zapatillas que no existen en el mundo f\u00edsico y que sirven de filtro para que los clientes se beneficien de la compra de la mercanc\u00eda. Tras adquirirlos, el comprador debe tener la c\u00e1mara \u00edntimamente pegada a sus pies para hacerse una foto con los nuevos zapatos.<\/p>\n\n<p>Hoy en d\u00eda, los programas de realidad aumentada y realidad virtual son herramientas que pueden ayudar a crear una experiencia m\u00e1s envolvente para las personas.<\/p>\n\n<p><strong>Una visualizaci\u00f3n del metaverso<\/strong><\/p>\n\n<p>Es f\u00e1cil adivinar que el sector en el que se mantiene actualmente el metaverso es en la industria de los videojuegos. Es muy habitual ver c\u00f3mo se lanzan productos y actividades promocionales en presentaciones continuas en las \u00faltimas fechas dentro del mundo virtual de los videojuegos, por ejemplo.<\/p>\n\n<p>La plataforma virtual Second Life es un mundo tridimensional en el que los usuarios pueden ser representados por avatares. Esto se ha extendido y hace muchos a\u00f1os ya en los videojuegos se cre\u00f3 una especie de metaverso simplificado, ya que existe la posibilidad de entrar en el mundo virtual para tener m\u00e1s comodidad.<\/p>\n\n<p>El juego Fortnite est\u00e1 lleno de situaciones similares a la vida real, desde la aparici\u00f3n de m\u00e1scaras. Con frecuencia se publican skins como los de los jugadores Neymar, Will Smith y Travis Scott.<\/p>\n\n<p>Tambi\u00e9n fue en Fortnite donde los jugadores pudieron vivir una experiencia inmersiva junto a la cantante pop Ariana Grande. En este juego, los jugadores deambulan por el mapa hasta llegar a un punto y all\u00ed pueden participar con sus avatares en una performance del artista e interactuar como si todos estuvieran presentes en los escenarios del juego.<\/p>\n\n<p>Se trata de un sitio web en el que los usuarios crean juegos y nuevos mundos. Tambi\u00e9n puedes jugar con otros jugadores, y cada llamada satisface las necesidades de la empresa.<\/p>\n\n<p>Otra forma adoptada por Nike para captar las espaldas de los millennials en ese momento fue con su campa\u00f1a llamada Nikeland, un lugar virtual donde los usuarios pod\u00edan vestirse como una persona m\u00e1s identificada con Nike y matar los espacios de tiempo jugando a diferentes minijuegos. En este lugar, la experiencia deportiva se hizo mucho m\u00e1s realista porque algunos juegos requer\u00edan el uso del aceler\u00f3metro conectado entre la tarjeta SIM y el tel\u00e9fono. En cualquier caso, el objetivo principal era atrapar a los urbanitas de noventa y ocho grados emparejados.<\/p>\n\n<p>Las empresas se han interesado por el metaverso porque siempre hay una nueva forma de que la tecnolog\u00eda interact\u00fae con las personas.<\/p>\n\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1l es el futuro del metaverso?<\/strong><\/p>\n\n<p>En este punto, las empresas que quieran participar en la tendencia deben explorar cuidadosamente el impacto que puede tener en su negocio, as\u00ed como evaluar los aspectos de ciberseguridad, inversi\u00f3n financiera y calidad del trabajo art\u00edstico. Hay muchas oportunidades y \u00e1reas de actividad por delante.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El metaverso es un entorno virtual que est\u00e1 surgiendo como tendencia. Antes de entrar definitivamente en este entorno, es importante conocer las posibilidades que ofrece el metaverso. Un antes y un despu\u00e9s del metaverso es cuando Facebook se convirti\u00f3 en meta. 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