Está surgiendo un nuevo modelo de interacción en Internet con la incorporación que plantea un mundo muy virtual. En ‘Más de Uno’, el periódico digital de Innovación y Tecnología de IE Business School, hablamos con Enrique Dans, profesor y creador de contenidos, y hacemos partícipe a Polina Iegorova, conocida como Madcitylife, que nos cuenta sus experiencias dentro del metaverso para hacer realidad recientes avances tecnológicos como el teletransporte.
La gente siempre oye esta palabra en los medios de comunicación, pero ¿existen otros mundos virtuales? En muchos juegos hay experiencias casi constantemente en el metaverso. Personajes que consiguen crearse a sí mismos entrando en ese mundo desde su ordenador.
Explique el origen del metaverso y su influencia en la vida de las personas.
Básicamente, se trata de un mundo virtual en el que se pueden experimentar cosas como los ídolos de los videojuegos y que va a través de gadgets y gafas de realidad virtual. En este universo, los niños pueden pensar que están jugando a Black Ops.
El término proviene de una novela llamada simplemente «Snow Crash». En la obra escrita en 1992, el autor describe el concepto de una grapa que es un juego vinculado a otro mundo que resulta ser donde existen los éxitos del presente. Las empresas ante esto han ido a incentivar ideas como la de Facebook con novedades como auriculares y gafas de realidad virtual.
La clave es hacer que la consulta sea inmersiva, aunque pueda tener consecuencias positivas o negativas.
Todo sobre el metaverso
Las empresas están en desventaja frente a la cara virtual, ya que les ofrece pocas oportunidades de crear negocio en ella o de desarrollar reuniones de trabajo sin tener que utilizar una oficina física. La principal característica de este sistema sería la posibilidad de interactuar con personas que estuvieran lejos en el mundo físico.
Cuando los negocios van hacia el futuro
Todavía es muy pronto para este mundo virtual, pero la idea se sigue construyendo. La empresa Meta presentó su concepto hace unos meses y ahora Facebook ya tiene sus dispositivos de realidad aumentada para mostrar lo que podría ser. Lo que sí hay es el problema de no tener los nuevos «dispositivos de realidad aumentada» para que todo el mundo vea en las pantallas de los smartphones lo que se puede hacer dentro de esto.
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