{"id":3556,"date":"2022-08-31T15:44:55","date_gmt":"2022-08-31T15:44:55","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/metaverse-fuer-unternehmen\/"},"modified":"2022-08-31T15:45:19","modified_gmt":"2022-08-31T15:45:19","slug":"metaverse-fuer-unternehmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/de\/metaverse-fuer-unternehmen\/","title":{"rendered":"Metaverse f\u00fcr Unternehmen"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Das Metaverse ist eine virtuelle Umgebung, die sich zu einem Trend entwickelt. Bevor man sich endg\u00fcltig in dieses Umfeld begibt, ist es wichtig, die M\u00f6glichkeiten zu kennen, die das Metaverse bietet.<\/strong><\/p>\n\n<p>Ein Vorher und Nachher des Metaverse ist der Zeitpunkt, an dem Facebook zum Meta wurde. Mark Zuckerberg hat versucht, dieses Konzept zu erhellen. Seitdem versucht er vor allem zu verstehen, wie diese virtuelle Erweiterung der physischen Welt das t\u00e4gliche Leben der Menschen ver\u00e4ndern wird.<\/p>\n\n<p>Die n\u00e4chste Evolutionsstufe des Internets ist weltweit als Metaverse bekannt. Hier wird das Internet mit anderen digitalen Technologien kombiniert, die sowohl die Art und Weise, wie Einzelpersonen und Organisationen miteinander und mit der Welt interagieren, ver\u00e4ndern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p>Die meisten Leute waren in der Vermittlungsbranche t\u00e4tig, so sehr, dass es endlich ein Internet geben w\u00fcrde, jetzt w\u00fcrden sie zu einer Erfahrung \u00fcbergehen, jetzt w\u00fcrden sie wirklich in das eintreten, was sie die virtuelle Welt nennen.<\/p>\n\n<p>Allerdings werden wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht an ein solches System herangehen. Ohne Ber\u00fccksichtigung der Kosten k\u00f6nnte der Jahresumsatz rund 1.000 Milliarden Dollar erreichen.<\/p>\n\n<p>Heutzutage sind die M\u00f6glichkeiten von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Software unbegrenzt.<\/p>\n\n<p>Um das Konzept besser zu verstehen, hat Christian Nodal praktische Beispiele f\u00fcr Metaversen-Anwendungen gesucht. Bevor wir uns den Beispielen zuwenden, werden wir zun\u00e4chst den Begriff auspacken.<\/p>\n\n<p><strong>F\u00fcr Unternehmen, die erfolgreich sein m\u00fcssen<\/strong><\/p>\n\n<p>Ein gemeinsamer digitaler Raum im Zeitalter der Videospiele, in dem man sich mit anderen Menschen in einer dreidimensionalen virtuellen Umgebung bewegen, unterhalten und visualisieren kann.<\/p>\n\n<p>Der technologische Fortschritt hat heute eine viel gr\u00f6\u00dfere Bedeutung als nur die Bereitstellung zus\u00e4tzlicher Dienstleistungen. Es stimmt zwar, dass die Technologien zu einem Teil dessen geworden sind, was jeden Tag sph\u00e4rischer und gleichzeitig immer individueller macht, aber das liegt daran, dass sie eine virtuelle Erweiterung der realen Welt darstellen.<\/p>\n\n<p><strong>5 Ideen zur Ver\u00e4nderung des sozialen Marktplatzes<\/strong><\/p>\n\n<p>Die griechische Wurzel meta bedeutet minimo oder minimal, und verso ist die Etymologie des Begriffs sehen lassen, etwas zu sagen haben. Der Begriff &#8222;Metaverse&#8220; ist eine Kombination zweier Begriffe, die in die englische Sprache \u00fcbersetzt werden: m\u00ednimum und poet.<\/p>\n\n<p>Worauf sich alle wirklich freuen, ist die neue virtuelle Welt, in der Aktivit\u00e4ten aus dem wirklichen Leben nachgebildet und mit erfundenen Szenarien angereichert werden k\u00f6nnen. Sie zeichnen sich auch durch eine unglaubliche Interaktivit\u00e4t aus, die das Interesse der Unternehmen in aller Welt weckt.<\/p>\n\n<p>Obwohl die Szenen in dieser virtuellen Welt real sind, haben die Nutzer die M\u00f6glichkeit, sie zu betreten und zu verlassen, wann immer sie wollen. Die Teilnahme an dieser Welt erfolgt durch spezielles Zubeh\u00f6r, wie 4D- und transparente Hausschuhe.<\/p>\n\n<p>Menschen, die unter erheblichen Sehschw\u00e4chen leiden, k\u00f6nnen mit ihrer &#8222;Brille&#8220; realistischere Videos genie\u00dfen.<\/p>\n\n<p>Dies ist es, was die Online-Pers\u00f6nlichkeit definiert, d.h. wie eine Person sich selbst in Profilen sieht, die schnell als Avatare bekannt wurden. Diese Online-Persona kann ihr Aussehen durch den Kauf von Online-Accessoires, die f\u00fcr den Avatar bestimmt sind, individuell gestalten.<\/p>\n\n<p>Virtuelle Welten sind das Beste und das Schlechteste der digitalen Welt: Sie sind flexibel, k\u00f6nnen gekauft werden und stehen jedem zur Verf\u00fcgung, aber manchmal bringen sie uns auch in riskante Situationen.<\/p>\n\n<p>Obwohl der Technologie keine Grenzen gesetzt sind, k\u00f6nnte das Konzept der Metaversen durch die Fragmentierung der an der Entwicklung beteiligten Unternehmen beeintr\u00e4chtigt werden. Laut Gartner gibt es einen Trend f\u00fcr neue M\u00f6glichkeiten, in der Welt zu sein, eine Meile zu sein (eine Option, die mit Metaverse assoziiert wird), anstatt vollst\u00e4ndig virtuell zu sein.<\/p>\n\n<p><strong>Monatlich, Apps und Kataloge<\/strong><\/p>\n\n<p>Unternehmen beginnen, das Metaverse zu nutzen, und ringen um ein neues Gesch\u00e4ftsmodell. Zu diesem Thema werden mehrere Studien \u00fcber Personen vorgestellt, die bereits Kunden von metaversen Organisationen geworden sind.<\/p>\n\n<p>Alternative Realit\u00e4tserfahrungen werden digitale Interaktionen mit der aktuellen Technologie nicht vollst\u00e4ndig ersetzen. Dies k\u00f6nnte sich in der Zukunft zeigen, aber wahrscheinlich in einer Weise, die noch nicht ausreichend klar ist.<\/p>\n\n<p><strong>Die digitale Welt und ihre Auswirkungen auf die Unternehmenskultur<\/strong><\/p>\n\n<p>Die Schaffung virtueller Umgebungen, in denen ganze Teams Sitzungen abhalten, neue F\u00e4higkeiten erlernen und sich weiterentwickeln k\u00f6nnen, ist bereits Realit\u00e4t. Im Kontext des Metaversums wurde diese Praxis jedoch verfeinert, um die immersive Erfahrung zu verbessern.<\/p>\n\n<p>Es kann sein, dass es f\u00fcr diese virtuelle Realit\u00e4t spezielle Brillen geben wird oder man direkt in einen Konferenzraum im Kontext transportiert wird. Mit anderen Worten: Einige Personen w\u00fcrden sich umziehen, um einen Avatar in der virtuellen Realit\u00e4t darzustellen und von dort aus an den Sitzungen teilzunehmen. Schlie\u00dflich konnten die Teilnehmer ihre Erfahrungen mit anderen Teilnehmern oder mit Computern und Projektoren teilen.<\/p>\n\n<p>Die Beschreibung entspricht dem, was Meth\u00e1, Zuckerbergs Unternehmen, mit Horizon Workrooms entwickelt hat, einem seiner Vorst\u00f6\u00dfe in das Metaversum des Unternehmens.<\/p>\n\n<p>Nur in dieser virtuellen Plattform k\u00f6nnen Sie eine virtuelle Arbeitsumgebung, angepasst an verschiedene Situationen wie Workshops oder informelle Treffen zu sch\u00e4tzen wissen, und ist, dass es die Interaktion zwischen den Mitarbeitern und gestikulieren.<\/p>\n\n<p>Es gibt Beispiele f\u00fcr Videokonferenzsoftware, die bereits die M\u00f6glichkeit bietet, dass die Teilnehmer 3D-Avatare f\u00fcr die Interaktion in Online-Sitzungen ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen. Dies f\u00fchrte zu einer Erfahrung, die dem Ideal des Metaversums n\u00e4her kommt.<\/p>\n\n<p><strong>Was Sie tun m\u00fcssen, um im Metaversum erfolgreich zu sein<\/strong><\/p>\n\n<p>Unternehmen haben damit begonnen, spezielles Zubeh\u00f6r, wie z. B. Kleidungsst\u00fccke, anzubieten, um Avatare in Videospielen zu individualisieren. In diesem Fall ist Fortnite ein gutes Beispiel daf\u00fcr. Einige der bekanntesten Gesch\u00e4fte in diesem Spiel sind sproxymandias und bluebayti.<\/p>\n\n<p>Luxusmarken scheinen die ersten gewesen zu sein, die Videospiele f\u00fcr die Vermarktung ihrer Kleidungsst\u00fccke eingesetzt haben. Ein Beispiel war die Firma Balenciaga, die vier virtuelle Outfits auf der Grundlage von Fortnite entwickelt hat. Es war auch interessant zu wissen, dass das Spiel nicht nur auf die Virtualit\u00e4t beschr\u00e4nkt ist, sondern auch eine physische Kollektion hat, um einen Shooter zu bekommen.<\/p>\n\n<p>Eine \u00e4hnliche Aktion wurde von der Firma Gucci durchgef\u00fchrt, die einen Platz f\u00fcr sich selbst im Spiel Tennis Clash gesponsert hat. Ein weiteres Marketingformat ist das Sponsoring von Sportveranstaltungen. Gucci hat zum Beispiel ein Spiel im Rahmen des Spiels Tennis Clash gesponsert.<\/p>\n\n<p>Eine weitere M\u00f6glichkeit des Marketings im Metaverse sind virtuelle Influencer. Die Zeitschrift Magalu hat beispielsweise Lu geschaffen, einen der beliebtesten virtuellen Influencer der Welt.<\/p>\n\n<p>Die Idee, virtuelle Influencer zu schaffen, besteht darin, Schauspieler oder S\u00e4nger zu haben, die jeden Tag, unabh\u00e4ngig von der Jahreszeit oder dem Wetter, mit Hilfe von Grafikdesignprogrammen und 3D-CAD-Software die Aufmerksamkeit der Kamera auf das Unternehmen lenken k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p><strong>So k\u00f6nnen Unternehmen im digitalen Zeitalter am wettbewerbsf\u00e4higsten sein.<\/strong><\/p>\n\n<p>&#8222;Das Metaversum kann ein Verb\u00fcndeter sein&#8220; &#8222;Die Technologie wird voraussichtlich virtuelle Einkaufszentren erm\u00f6glichen, in denen die Verbraucher Produkte ausprobieren und testen k\u00f6nnen, um dann zu entscheiden, welche sie kaufen m\u00f6chten.&#8220;<\/p>\n\n<p>Schon heute setzen Marken auf immersive Erlebnisse, die den Einsatz von Virtual Reality oder Augmented Reality beinhalten. Ein Beispiel sind virtuelle Anprober\u00e4ume f\u00fcr Kleidung oder Brillen, denn in diesen virtuellen Umgebungen kann man die Produkte realistischer anprobieren und das Einkaufserlebnis verbessern.<\/p>\n\n<p>Unter dem Namen &#8222;North American American Girl&#8220; hat Luis virtuelle Besichtigungen oder Besuche durchgef\u00fchrt, oder die Marken, die dies tun, nutzen dies f\u00fcr ihre Medien. Eine der Marken, die sich f\u00fcr eine solche L\u00f6sung entschieden hat, ist die nordamerikanische Marke American Girl, die eine digitale Version ihres physischen Gesch\u00e4fts (New York) geschaffen hat.<\/p>\n\n<p>Ein gro\u00dfes Wachstum der grafischen und immersiven Erfahrung w\u00fcrde durch die Hinzuf\u00fcgung von Bewegungen und Empfindungen unter Verwendung des Metaversums realisiert werden.<\/p>\n\n<p>Die Schuhmarke Gucci hat eine andere Strategie gew\u00e4hlt. Das Bekleidungsunternehmen hat Turnschuhe auf den Markt gebracht, die es in der physischen Welt nicht gibt, wobei das Schuhwerk als Filter verwendet wird, um den Kunden beim Kauf der Ware zu helfen. Nach dem Kauf muss der K\u00e4ufer die Kamera ganz nah an seine F\u00fc\u00dfe halten, um ein Foto mit den neuen Schuhen zu machen.<\/p>\n\n<p>Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Software sind heute Hilfsmittel, die den Menschen ein intensiveres Erlebnis vermitteln k\u00f6nnen.<\/p>\n\n<p><strong>Eine Visualisierung des Metaversums<\/strong><\/p>\n\n<p>Es ist leicht zu erraten, dass der Sektor, in dem das Metaverse derzeit gepflegt wird, die Videospielindustrie ist. In der virtuellen Welt der Videospiele beispielsweise wurden in den letzten Jahren immer wieder neue Produkte und Werbema\u00dfnahmen vorgestellt.<\/p>\n\n<p>Die virtuelle Plattform Second Life ist eine dreidimensionale Welt, in der die Nutzer durch Avatare dargestellt werden k\u00f6nnen. Dies hat sich verbreitet und schon vor vielen Jahren wurde in Videospielen eine Art vereinfachtes Metaversum geschaffen, da es die M\u00f6glichkeit gibt, die virtuelle Welt zu betreten, um mehr Komfort zu haben.<\/p>\n\n<p>Das Spiel Fortnite ist voll von Situationen, die dem echten Leben \u00e4hneln, vom Aussehen der Masken. Skins wie die der Spieler Neymar, Will Smith und Travis Scott werden h\u00e4ufig ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n<p>Auch in Fortnite konnten die Spieler an der Seite der Pops\u00e4ngerin Ariana Grande eine immersive Erfahrung machen. In diesem Spiel durchstreifen die Spieler die Karte, bis sie einen Punkt erreichen, an dem sie mit ihren Avataren an einer Performance des K\u00fcnstlers teilnehmen und so interagieren k\u00f6nnen, als ob sie alle in den Szenarien des Spiels anwesend w\u00e4ren.<\/p>\n\n<p>Dies ist eine Website, auf der Nutzer Spiele und neue Welten erschaffen. Sie k\u00f6nnen auch mit anderen Spielern spielen, und jeder Anruf befriedigt die Bed\u00fcrfnisse des Unternehmens.<\/p>\n\n<p>Ein anderer Weg, den Nike eingeschlagen hat, um die Millennials f\u00fcr sich zu gewinnen, war die Kampagne Nikeland, ein virtueller Ort, an dem sich die Nutzer als eine Person verkleiden konnten, die sich mehr mit Nike identifiziert, und die Zeit mit verschiedenen Minispielen totschlagen konnten. Hier wurde das Sporterlebnis viel realistischer, da einige Spiele den Einsatz des Beschleunigungssensors erfordern, der zwischen der SIM-Karte und dem Telefon angeschlossen ist. Wie auch immer, das Hauptziel war es, die passenden achtundneunzig-Grad-St\u00e4dter zu erwischen.<\/p>\n\n<p>Unternehmen interessieren sich f\u00fcr das Metaversum, weil es immer wieder neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Interaktion zwischen Technologie und Menschen gibt.<\/p>\n\n<p><strong>Was ist die Zukunft des Metaversums?<\/strong><\/p>\n\n<p>Zum jetzigen Zeitpunkt sollten Unternehmen, die an diesem Trend teilnehmen wollen, sorgf\u00e4ltig pr\u00fcfen, welche Auswirkungen er auf ihr Unternehmen haben kann, und Aspekte der Cybersicherheit, der finanziellen Investitionen und der Qualit\u00e4t der Kunstwerke bewerten. Viele M\u00f6glichkeiten und T\u00e4tigkeitsbereiche liegen vor uns.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Metaverse ist eine virtuelle Umgebung, die sich zu einem Trend entwickelt. Bevor man sich endg\u00fcltig in dieses Umfeld begibt, ist es wichtig, die M\u00f6glichkeiten zu kennen, die das Metaverse bietet. 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