{"id":3123,"date":"2022-08-26T09:52:53","date_gmt":"2022-08-26T09:52:53","guid":{"rendered":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/alles-ueber-das-metaversum\/"},"modified":"2022-08-26T09:53:04","modified_gmt":"2022-08-26T09:53:04","slug":"alles-ueber-das-metaversum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metaverseweb.cloud\/de\/alles-ueber-das-metaversum\/","title":{"rendered":"Alles \u00fcber das Metaversum"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein neues Modell der Interaktion im Internet entsteht mit der Einbeziehung, die eine sehr virtuelle Welt darstellt. In &#8222;M\u00e1s de Uno&#8220;, der digitalen Zeitung f\u00fcr Innovation und Technologie der IE Business School, sprechen wir mit Enrique Dans, Professor und Autor von Inhalten, und wir beziehen Polina Iegorova, bekannt als Madcitylife, ein, die uns von ihren Erfahrungen im Metaversum erz\u00e4hlt, um die j\u00fcngsten technologischen Fortschritte wie Teleportation Wirklichkeit werden zu lassen.<\/p>\n\n<p>Dieses Wort h\u00f6rt man immer wieder in den Medien, aber gibt es noch andere virtuelle Welten? In vielen Spielen gibt es fast st\u00e4ndig im Metaverse Erfahrungen. Charaktere, die es schaffen, sich selbst zu glauben, indem sie diese Welt von ihrem Computer aus betreten.<\/p>\n\n<p><strong>Erkl\u00e4ren Sie den Ursprung des Metaversums und seinen Einfluss auf das Leben der Menschen.<\/strong><\/p>\n\n<p>Im Grunde ist dies eine virtuelle Welt, in der man Dinge wie Videospiel-Idole erleben kann und durch Gadgets und Virtual-Reality-Brillen geht. In diesem Universum k\u00f6nnten die Kinder denken, sie w\u00fcrden Black Ops spielen.<\/p>\n\n<p>Der Begriff stammt aus einem Roman mit dem schlichten Titel &#8222;Snow Crash&#8220;. In dem 1992 geschriebenen Werk beschreibt der Autor das Konzept eines Greifers, der ein Spiel ist, das mit einer anderen Welt verbunden ist, in der zuf\u00e4llig auch die Erfolge der Gegenwart existieren. Angesichts dieser Tatsache sind Unternehmen dazu \u00fcbergegangen, Ideen wie Facebook mit Neuheiten wie Virtual-Reality-Headsets und -Brillen zu f\u00f6rdern.<\/p>\n\n<p>Der Schl\u00fcssel liegt darin, die Konsultation immersiv zu gestalten, auch wenn sie positive oder negative Folgen haben kann.<\/p>\n\n<p><strong>Alles \u00fcber das Metaversum<\/strong><\/p>\n\n<p>Die Unternehmen sind gegen\u00fcber dem virtuellen Gesicht im Nachteil, da es ihnen nur wenige M\u00f6glichkeiten bietet, Gesch\u00e4fte zu machen oder Arbeitstreffen zu entwickeln, ohne ein physisches B\u00fcro nutzen zu m\u00fcssen. Das Hauptmerkmal dieses Systems w\u00e4re die M\u00f6glichkeit, mit Menschen zu interagieren, die in der physischen Welt weit entfernt sind.<\/p>\n\n<p><strong>Wann geht die Wirtschaft in die Zukunft?<\/strong><\/p>\n\n<p>F\u00fcr diese virtuelle Welt ist es noch recht fr\u00fch, aber die Idee ist noch in der Entwicklung. Das Unternehmen Meta hat sein Konzept vor ein paar Monaten vorgestellt, und jetzt hat Facebook bereits seine Augmented-Reality-Ger\u00e4te, um zu zeigen, was es sein k\u00f6nnte. Das Problem besteht darin, dass die neuen &#8222;Augmented-Reality-Ger\u00e4te&#8220; nicht f\u00fcr jedermann auf Smartphone-Bildschirmen zu sehen sind, auf denen angezeigt wird, was man damit machen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein neues Modell der Interaktion im Internet entsteht mit der Einbeziehung, die eine sehr virtuelle Welt darstellt. 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