حتى الآن في metaverse لا يوجد الكثير من التطبيقات المفيدة. على الرغم من وجود العديد من الفرص لتحقيق الإنجازات ، إلا أنها أصبحت مرتبطة بما سيظهر قريبًا.
تقوم وسائل الإعلام المتخصصة بالإبلاغ عن كيفية تأثير metaverse على السوق كما أجرت مقابلات مع خبراء في هذا المجال. كما يقوم خبراء من الشركات الاستشارية (McKinsey، BCG، EY) بإعداد تقارير حول هذا الموضوع بطريقة مباشرة.
يبدو أن الشركات تبحث عن أفضل طريقة للاحتفاظ بالسوق. على سبيل المثال ، تضع العديد من الشركات نفسها في metaverse لتقديم الخدمة لعملائها.
بدت شركة Facebook الجديدة ، Meta ، وكأنها لا تحتاج إلى تفكير حتى أعلن مارك زوكربيرج في 28 أكتوبر 2021 أن شركته ستصبح منصة متصلة بالميتافيرس. بعد عدة أسابيع من بدء التغيير ، جاءت الأخبار في عام 2018 ، والتي لابد أنها كانت مضحكة بالنسبة له.
يجب أن يفهم الناس أن الإنترنت يجب أن يسلك طريقًا مختلفًا. بدلاً من تجنب ذلك ، يخلط الناس بينه وبين معرفتهم المحدودة بكيفية عمله.
تتصافح عوالم الماضي والحاضر والمستقبل لتظل مشغولاً بالأعمال التجارية ، دون تفويت أي فرص.
يبدو العالم الافتراضي مناسبًا تمامًا لألعاب الفيديو التي قد تدفع الصناعة إلى موجات جديدة من التكنولوجيا الممتازة والحزم المتكاملة ؛ لذلك ، سوف تستفيد NFTs أيضًا.
قد يكون الأمر الأكثر اختلافًا هو الدمج المستمر للتقنيات الجديدة في العالم الرقمي. على سبيل المثال ، مع مرور الوقت ، أصبحت الصور الرمزية وسيلة أساسية لتطوير التجارب الافتراضية.
كانت هذه الإحصائيات أخبارًا قديمة عندما يتعلق الأمر بتنقل الرموز المؤقتة. تذكر الآن ، أن عدد الساعات في metaverse قد تضاعف منذ البداية.
القصة الرائعة للورق الشفافة الثلاث وصفها واشنطن ايرفينغ. بين عامي 1840 و 1842 ، كتب مقالًا بعنوان “عراف نيويورك”. روى هذا المقال “حكايات آسرة للعالم غير المرئي” بشخصيات خيالية يمكنها رؤية الكون بأكمله من مدينة نيويورك. بفضل تطبيقات التحريفات اللغوية والدلالية ، من الممكن توليد تجارب في الحواس مثل تلك التي شوهدت في فيلم “ مايكل أنجلو بيتا ” ، حيث يمنح الفن الحياة لليالي الجديدة والأشكال الجديدة والعوالم الجديدة.
يمكن التأكيد على أنه وفقًا لما يمكن أن يقوله الخبراء ، بدلاً من إجراء ترتيب بين مذهب الواقع الافتراضي والميتافيرس ، فإنهم يفضلون تبني تسمية الواقع الممتد (XR) ، خاصةً منذ معناه المشكوك فيه.
تحسين metaverse الخاص بك مع استراتيجيات وتقنيات التسويق
في التسعينيات من القرن الماضي ، بدأت الأماكن التي كان من الممكن فيها الدخول في محاكاة ، كما أطلقوا عليها في ذلك الوقت. حتى أن هناك أشخاصًا اخترعوا طريقتهم الخاصة في اللعب.
لكن كل ما كان مثيرًا ، النظارات والتطبيقات والتكنولوجيا لا تبدو وكأنها فيديو عالي الدقة لأنها كانت باهظة الثمن.
لقد ظلوا مهتمين بهذا البعد الثالث على الرغم من أنه غالبًا ما يمر اليوم عبر التطبيق أو اللعبة. عندما بدأوا في إنشاء تحالف ، تم اجتياح Second Life بسهولة بواسطة هذه الشخصيات الافتراضية. أنشأوا لاحقًا شركتهم الخاصة – شركة الملائكة – وشرعوا في بناء قلوبهم هناك.
لكن بيع المشاريع ، مثل المتاحف أو المشاريع التعليمية ، لم يكن بهذه السهولة. ساهم أليخاندو ساكريستان وجوليو بريسكو ، من بين آخرين ، في تحقيق هذه الخطط. ومع ذلك ، فقد كانت التجربة محبطة للغاية.
كان من الصعب تطوير التطبيقات التي يريدها المستخدمون ، لأنها كانت مخصصة بشكل حصري تقريبًا للألعاب والفضول.
يمكن أن يحدث أنه قد يكون هناك صعود وهبوط في المستقبل مع metaverse. إذا تعلمت القليل من التاريخ ستعرف أنه عندما تم إنشاء الذكاء الاصطناعي ، تم تقديم هذا المصطلح في صيف عام 1956 ومنذ ذلك الحين مرت فصول شتاء أكثر من فصل الربيع.
ما هو Metaverse وكيف يمكنني استخدامه للحصول على النتائج؟
لقد تابعت مؤخرًا الأخبار حول مرحلتها الجديدة وشاركت في العديد من المؤتمرات ، من بينها المؤتمر الذي عقده GhaterVerse ، من كاليفورنيا للعالم كله. كما عقدوا في إسبانيا اجتماع “الآثار الفلسفية للميتافيرس” الذي نظمته جامعة بونتيفيكيا كوميلاس.
هناك تحدثوا عن metaverse ، منصات تشغيل الصور الرمزية في VR (Decentraland ، The Sandbox ، Somnium Space ، Roblox و Voxels) ، مما يشير إلى عملية ربط جميع المنصات. كما تمت مناقشة تطبيق تقسيم المدن الكبيرة والطرود المباعة. كما تمت مناقشة نظارات جديدة مثل Oculus Go والانغماس الافتراضي مع منظور اجتماعي أكثر.
من المهم أن نلاحظ أن التطورات في السنوات الأخيرة كانت ذات جودة ملحوظة ، مع النظارات كمثال واضح للغاية. المقاطع لا تصدق وهناك حتى انتعاش مع المحتوى المهم (الصور والعروض التقديمية) والتجارب الفنية.
ومع ذلك ، قد تكون النتيجة العملية أكثر مما جلبته الحياة الثانية. ومع ذلك ، فهي منصة واهنة لأشهر على الشبكة.
هذا ما يحدث: بناء عالم افتراضي بشكل مصطنع ، يربط من خلال الوجه ويتطلب وقتًا وجهدًا.
عندما يتعلق الأمر بإنشاء أغاني أخلاقية لتعبئة الناس ، فقد يكون من الصعب القيام بذلك في مثل هذه الصناعة التجارية. يتطلب الأمر مثابرة ولم تنجح أي مجموعة في التغلب على هذه العقبة.
وهذا لا يعني أنه لا يوجد موقف لا يعكس فيه مقدمو الطلبات بمرور الوقت بعض النشاط الاقتصادي.
الفرص في العالم الافتراضي
من هو أي شيء آخر غير العالم الافتراضي الذي تمكنا من الوصول إليه؟
يعرف أولئك الذين يتابعون مدونة كريستيان نودال أنه يقدم مقالات شخصية مثيرة للاهتمام حول العالم الفكري والأفكار والموضوعات والوعي. أود أن أوضح أن هذا العالم ليس بعيدًا كما يعتقدون ، لأن جوهره الحقيقي هو أنه يكمن في كل فرد من نفس الجسد.
كل واحد منا هو شخص له هدف روحي ، ولكن يبدو أنه في حياتنا اليومية وفي أوقات معينة يبدو أننا مادة ومادة تمتلك العالم.
لا يوجد شيء يشبه العالم المريح والمختلف أكثر من العالم الفعلي ، ولكن العالم الداخلي للعقل البشري. أو ربما لن يكون هذا حجم العالم لأننا نستطيع القول إنها جزيرة في أذهاننا.
يمكن نقل الأفكار والتطبيقات الجديدة إلى آلة باستخدام مجموعة من الصور أو الصورة الرمزية كما هو الحال اليوم. وبهذا المعنى ، فإن الجديد الآن في هذا العالم هو التفاعل الذي يتم بين الأشخاص المتصلين.
أعتقد أن هذه الخطوة الإضافية تعني أنها تقوم بأشياء لم نفكر فيها من قبل وتشعر بنظارات لم نختبرها من قبل. أعتقد أن هذه جهود كبيرة من قبل الإنسانية من حيث التواصل.
يسمح لنا تطور البشر بإنشاء تصوراتنا الخاصة كما يسمح لنا الوعي. هكذا من الطبيعي أن نصدق ما نريد أن نصدقه.
لطالما اعتقدت أن عقل الإنسان قد تطور حتى يتمكن من رؤية الله في كل دوامة سحابة وعطر وإنسان.
هذا هو Metaverse وما هي خصائصه؟
أما بالنسبة للعواطف والمشاعر والخطر والموت نفسه ، فقد اختبرناها في العديد من الأماكن التي عاشها أجدادنا. خلقت الصرخات رد فعل حرج داخلهم. يمكن القول أن أول رد فعل حاسم كان الصراخ.
كان الشكل الأول للتواصل هو صراخ الإنسان عندما يحدث شيء ما في بيئته. هذا هو السبب في أنها نوع من الأفكار التي يسهل تحزنها.
أفهم أهمية الإعلام من خلال الإنترنت والفيسبوك واليوتيوب وحتى أخبارك المطبوعة.
لا غنى عن التقنيات والآلات عندما يتعلق الأمر بإنتاج أفكار البعض كنقل للآخرين.
تطورت الفكرة غير المحددة عن الإنسان ، من ناحية ، قصائد على الورق وذاكرة إلكترونية للآلات.
هناك دائمًا اختزال للفكرة الأصلية حتى يتم تحويلها إلى دعم مادي.
إذا تم نقل الأفكار المجردة على هذا النحو في وسيط مثل الواقع الافتراضي أو metaverse ، فماذا سيحدث لنا ، وكيف ستتفاعل عواطفنا ومشاعرنا؟
Metaverse ، خصائص وإنجازات المطبعة الجديدة.
نرى أن الباحثين مثل العلماء الذين يعتمدون على أنماط التفكير الطبيعية من أجل تحليل وإثبات ملاحظتهم. وينطبق الشيء نفسه على الروحانيات. ما نفتقر إليه هو عملية مشابهة للعلم.
ربما يكون metaverse هو أساس جميع الحواس بحيث يتوقون إلى التحدث والاستماع وحتى مساعدة بعضهم البعض. إنها خطوة في النقل المباشر لأفكار الإنسان وعواطفه ومشاعره مع حلفائه المتقاربين.
لقد أتيحت لي الفرصة لمشاهدة وإغراق نفسي في الإدراكات الافتراضية التي تحولت إلى تجارب لا تصدق.
ومع ذلك ، فإن ما يبدو مدهشًا للغاية هو حقيقة أننا نواجه شكلاً جديدًا من أشكال الاتصال. تمامًا كما أشرنا في أوقات أخرى عندما تم تقديم المطبعة أو التصوير السينمائي أو تسجيلات الفينيل ، فلا شك في حقيقة أننا نواجه حاليًا شكلاً جديدًا من أشكال الاتصال.
من عام 2040 فصاعدًا ، ومع مرور الوقت دون مشاكل كبيرة ، سوف يتراكمون ويستخدمون التجارب الافتراضية التي صنعتها عقول عظيمة. سيسمح هذا بالوصول المباشر إلى أفكارهم وعواطفهم.
قد يكون الأمر أننا نواجه شيئًا أفضل من حيث وسائل الاتصال لما كانت عليه الموسيقى. من ناحية أخرى ، فهو مشابه لاختراع المطبعة.
أخيرًا سيكون من الممكن أن يكون لديك اتصال مباشر بدون وسطاء من المشاعر التي تشوه الحقيقة.
اترك تعليقاً