أحد التطورات الكبيرة التي تعد بإحداث ثورة في الطريقة التي نعيش بها هو الارتباط بالتقنيات الغامرة مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز من أجل إضافة طبقة أخرى إلى حياتنا اليومية. في حين أن الفوائد المتقدمة لا تحصى ، هناك سؤال يطرح نفسه: كيف يمكن للمساحات الافتراضية الجديدة أن تأخذ خصائص الأماكن العامة؟
يوجد اليوم نوعان من المساحات التي تسمح للناس بالتجمع وتبادل الخبرات: المادية والافتراضية ، التي تمثلها الشبكات الاجتماعية. تلعب الأماكن العامة المادية دورًا مهمًا ، حيث إنها من أكثر الأماكن الجذابة شيوعًا الموجودة في المدن. إنها تسمح لمختلف الضغوط الاجتماعية أن يشعر بها أولئك الذين يصرون على جعلهم يشعرون بها دون الاضطرار إلى التمديد بعيدًا ، وهو ما يقدره الكثيرون تجاههم. ومع ذلك ، عندما يبدأ الوباء ويميل الجميع إلى إخفائه ، فإن القيود التي يتم مواجهتها تحدث في الأوقات التي توجد فيها مساحات للتسلق. بدلاً من ذلك ، كان من الضروري وجود مساحات اجتماعية افتراضية تساعد في تلبية الكثير من المتطلبات.
بالطبع ، تحتوي الأنظمة الأساسية الافتراضية أيضًا على بعض المخاطر التي يمكن أن تمثل تحديًا للمستخدمين: على سبيل المثال ، غالبًا ما تحدد بنية الأنظمة الأساسية ما يمكن أو لا يمكن القيام به على الوسيط ، تمامًا كما تقتصر الشخصيات على شكل نصي. ومع ذلك ، فإن قوة الوسيط لها حدودها الخاصة: سواء كان وضعًا ثنائي الأبعاد نصًا أو فيديو فقط. ثم نواجه السؤال حول نوع التفاعل الذي يمكن تحقيقه بين البشر.
سيخلق العالم الافتراضي تجربة ثلاثية الأبعاد غامرة حيث يتفاعل المستخدمون بشكل عضوي وغير منظم. يحاول تعريف مفهوم metaverse ، ولكنه يقترن بالإنترنت 3.0 الذي يسمح للمستخدمين بالتفاعل بشكل آمن وخاص مع بعضهم البعض. مقيمة بعملة البيتكوين. هذه بعض ميزات الإصدار الجديد من الإنترنت.
يعد Facebook و Instagram وأنواع أخرى من التطبيقات جزءًا لا يتجزأ من metaverse ، ولكنه ليس منتجًا شائعًا في حد ذاته. من وجهة نظرهم ، يمكن أن ينمو التطور تدريجياً كما تفعل الإنترنت في حد ذاته. إن الإنشاء المعقد للتقنيات والمنصات مدفوع بمبادرات عامة وخاصة. على عكس الإنترنت الحالي ، لا تمتلك المنصات معايير عالمية لضمان إمكانية التشغيل البيني. كل منها حر في إنشاء بيئاتها الداخلية الخاصة ووضع قواعدها الخاصة.
من أول الأشياء التي أنشأها المطورون في الشبكات الاجتماعية هو البدء في استخدام بيئات افتراضية ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، لم يكن مجرد تغيير في التكنولوجيا هو الذي كان لتحقيق ذلك ، بل تغيير ثقافي حيث يمكننا جميعًا أن نرى وجود الصور النمطية للجوانب المختلفة التي تقدمها المنصات الجديدة. إنهم ينشئون بيئات تحاكي التطورات السكنية الكبيرة ، والأراضي ذات الملكية الحرة ، ولكنها مخصصة للمجتمعات ذات الطابع الخاص. أي ، إذا كنت تعيش في لندن وتريد إنشاء مربع صغير خاص بك والآن يطلق عليه أيضًا “جزء أو أرض” على عكس الوقت الذي تم بيعه فيه قبل 20 أو 30 عامًا.
يقود اقتصاد الأرض الافتراضي الواعد قيمة الأرض الافتراضية ، لكننا ما زلنا مهتزين بشأن كيفية تحريك الاقتصاد جزئيًا لأن قوى السوق غير مستقرة والمعتقدات والصور مشوهة.
تلعب الطرق والمربعات ، التي لم تعد ذات صلة في عالم النقل الآني ، دورًا مختلفًا. في المخطط المكاني لهذه المدينة الافتراضية ، تصبح أدوات ملاحية تعرض المحتوى والقدرة على زيادة قيمة الأرض. يوضح هذا كيف يحدث أن المعايير المماثلة يمكن أن تؤدي إلى نتائج مختلفة بين العالمين المادي والافتراضي.
هذا من الصعب ترجمته إلى الشبكات الاجتماعية الرقمية. على المنصات التي تقع خارج الواقع المادي وبالتالي فإن الشعور بالانغماس يمكن أن يزيد من الإحساس بالسلوكيات غير المرغوب فيها ، مثل الأحكام الموجزة المستندة إلى البيانات الإحصائية. تعلن شركات مثل Meta عن حدود لحماية مستخدميها من مثل هذه التفاعلات غير المرغوب فيها.
تعد منصات Metaverse نوعًا جديدًا من المساحات الافتراضية التي تتيح للأشخاص الوصول إلى جوانب مهمة معينة من الحياة الاجتماعية ، ولكن التحدي يكمن في أن الأشخاص قد لا يتعرضون شخصيًا وهناك بعض المخاطر. إن الإمكانات الاقتصادية والاجتماعية هائلة حيث يتم تطويرها بطريقة جماعية وشفافة ومسؤولة اجتماعياً.
اترك تعليقاً