يظهر نموذج جديد للتفاعل على الإنترنت مع الدمج الذي يشكل عالمًا افتراضيًا للغاية. في ‘Más de Uno’ ، صحيفة الابتكار والتكنولوجيا الرقمية التابعة لمدرسة IE Business School ، نتحدث إلى Enrique Dans ، الأستاذ وصانع المحتوى ، ونشرك Polina Iegorova المعروفة باسم Madcitylife التي تخبرنا عن تجاربها داخل metaverse لتحقيق التطورات التكنولوجية الحديثة بما في ذلك النقل عن بعد حقيقة واقعة.
يسمع الناس دائمًا هذه الكلمة في وسائل الإعلام ، لكن هل هناك عوالم افتراضية أخرى؟ في العديد من الألعاب ، هناك تقريبًا دائمًا تجارب metaverse. الشخصيات التي تمكنت من تصديق نفسها عن طريق الدخول إلى هذا العالم من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.
اشرح أصل metaverse وتأثيره على حياة الناس.
في الأساس ، هذا عالم افتراضي حيث يمكنك تجربة أشياء مثل أصنام ألعاب الفيديو وتصفح الأدوات ونظارات الواقع الافتراضي. في هذا الكون ، قد يعتقد الأطفال أنهم يلعبون Black Ops.
يأتي المصطلح من رواية تسمى ببساطة “Snow Crash”. في العمل المكتوب في عام 1992 ، يصف المؤلف مفهوم المصارع الذي هو عبارة عن لعبة مرتبطة بعالم آخر يحدث حيث توجد نجاحات الحاضر. لقد ذهبت الشركات في مواجهة هذا لتحفيز الأفكار مثل Facebook بأحدث المستجدات مثل سماعات الواقع الافتراضي والنظارات الواقية.
المفتاح هو جعل الاستشارة غامرة ، حتى لو كانت لها عواقب إيجابية أو سلبية.
كل شيء عن ميتافيرس
الشركات في وضع غير موات أمام الوجه الافتراضي ، حيث توفر لها فرصًا قليلة لإنشاء أعمال فيها أو تطوير اجتماعات العمل دون الحاجة إلى استخدام مكتب فعلي. ستكون السمة الرئيسية لهذا النظام هي إمكانية التفاعل مع الأشخاص الذين كانوا بعيدين في العالم المادي.
متى يذهب العمل إلى المستقبل
لا يزال الوقت مبكرًا جدًا بالنسبة لهذا العالم الافتراضي ، لكن الفكرة لا تزال قيد الإنشاء. قدمت شركة Meta مفهومها قبل بضعة أشهر والآن يمتلك Facebook بالفعل أجهزة الواقع المعزز الخاصة به لإظهار ما يمكن أن يكون. ما هو موجود هو مشكلة عدم وجود “أجهزة الواقع المعزز” الجديدة ليراها الجميع على شاشات الهواتف الذكية التي تعرض ما يمكن القيام به ضمن هذا.
اترك تعليقاً